Skull and Bones usa il motore Anvil Engine di Ubisoft per simulare il mare

Pubblicato il 14 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla del videojuego Skull and Bones mostrando un barco pirata navegando en un mar agitado con olas altas y efectos atmosféricos detallados bajo un cielo tormentoso.

Skull and Bones usa il motore Anvil Engine di Ubisoft per simulare il mare

Il titolo piratesco Skull and Bones si basa su una versione profondamente modificata del motore Anvil Engine, di proprietà di Ubisoft. Gli sviluppatori hanno trasformato questa tecnologia in modo che il suo nucleo sia una simulazione navale convincente, dove l'oceano non è solo uno scenario, ma il protagonista attivo dell'esperienza. 🌊

Il mare come sistema centrale di gioco

Il team ha dedicato uno sforzo considerevole a specializzare il motore per rappresentare l'acqua con un realismo senza precedenti. Il sistema genera un mare dinamico dove le onde rispondono in modo logico alla direzione e alla forza del vento. Questo comportamento non è solo visivo; definisce completamente come si naviga e come si combattono le battaglie. La fisica che governa il movimento delle navi è stata affinata affinché queste reagiscano in modo credibile al moto ondoso, agli impatti e ai danni strutturali.

Caratteristiche chiave della simulazione:
  • Onde generate dinamicamente che interagiscono con il vento.
  • Tempeste intense con effetti atmosferici complessi e credibili.
  • Una fisica di navigazione che fa sì che le navi cavalcano e si dondolino con il moto ondoso.
Il mare è simulato così bene che si ha quasi la sensazione del mal di mare, anche se l'unica cosa che si muove è il mouse.

Dettaglio visivo ed effetti di combattimento

Oltre alla simulazione, il motore dispiega un comparto grafico meticoloso. I modelli delle navi esibiscono un alto livello di dettaglio in scafi, sartie e vele. Durante gli scontri, il gioco potenzia l'immersione con una grande varietà di effetti visivi d'impatto.

Elementi grafici destacados:
  • Incendi e colonne di fumo denso che si elevano dalle navi danneggiate.
  • Schegge di legno e schegge di mitraglia che volano via dopo gli impatti dei cannoni.
  • Un sistema di acqua che schizza e reagisce ai colpi e ai movimenti.

Una base tecnologica adattata

La scelta del Anvil Engine dimostra come una base tecnologica matura possa essere reindirizzata per uno scopo unico. Invece di creare un motore da zero, Ubisoft ha optato per modificare e potenziare uno strumento esistente, specializzandolo all'estremo per ottenere una simulazione navale credibile. Il risultato è un mondo marino che si sente vivo, pericoloso e che costituisce il vero campo di battaglia. ⚓