Segreti per controllare fotocamere e oggetti in programmi 3D

Pubblicato il 13 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Interfaz de software 3D mostrando la edicion de keyframes para una camara orbital y la separacion de objetos importados.

L'arte di domare fotocamere ribelli e oggetti appiccicosi in 3D

Nel selvaggio west del modellato 3D, poche cose sono più frustranti di una fotocamera che non segue il percorso pianificato o oggetti che si rifiutano di separarsi come adolescenti a una festa. 😅 Fortunatamente, esistono trucchi per domare questi elementi riottosi senza perdere la sanità mentale nel tentativo.

Domando fotocamere orbitali

Quando una fotocamera decide fare turismo per conto proprio invece di seguire la sceneggiatura, i keyframes sono la soluzione. Questi piccoli punti di controllo permettono:

In Blender si chiamano azioni, in 3ds Max sono controller, ma alla fine fanno tutti la stessa cosa: evitare che la fotocamera si comporti come un cavallo imbizzarrito. 🐎

Separando oggetti incollati

I file di AutoCAD hanno la molesta abitudine di arrivare come se tutti gli oggetti fossero incollati con superglue digitale. Per liberarli:

La regola d'oro del 3D: se qualcosa sembra impossibile, probabilmente la soluzione è nell'ultimo menu che hai controllato.

Dopo ore di lotta con curve Bézier e vertici ribelli, si scopre che il vero mistero non è la tecnologia, ma perché gli sviluppatori nascondono gli strumenti più utili in posti che solo chi legge i manuali riesce a trovare. 😏

E ricorda: se i tuoi oggetti 3D si comportano male, non è un problema tecnico... è che hanno personalità artistica. 🎨