SideFX ha iniziato a rilasciare strumenti personalizzati di Houdini sviluppati per Project Grot, la loro dimostrazione tecnologica interna progettata per mostrare tecniche di creazione di mondi procedurali per lo sviluppo di videogiochi.
Strumenti procedurali per lo sviluppo di giochi
Fino ad ora, sono stati rilasciati due strumenti: uno per generare rovine procedurali e un altro per generare filamenti procedurali di carne, entrambi disponibili come file .hda che possono essere utilizzati in Unreal Engine.
Project Grot: una dimostrazione per la creazione di mondi nei videogiochi
Come Project Titan del 2022, Project Grot è una dimostrazione interna di tecnologia destinata a testare flussi di lavoro procedurali per creare contenuti ambientali in 3D da utilizzare nei videogiochi.
La scena diretta da artisti mostra un ambiente antico, simile a una caverna, parzialmente riempito di lava, con pareti e rocce collegate da filamenti organici che sembrano carne. Questo scenario è stato creato da un team di cinque artisti che hanno lavorato con una scadenza di due mesi. Gli strumenti personalizzati creati in Houdini sono stati poi utilizzati per progettare il livello all'interno di Unreal Engine 5.
Strumenti disponibili per il download
Fino ad ora, due degli strumenti procedurali personalizzati sono stati rilasciati al pubblico:
- Generatore di rovine procedurali: Permette agli artisti di trasformare geometria di blocco in mesh ad alta risoluzione dettagliate, applicando colori di vertici per simulare danni procedurali sulle superfici.
- Generatore di filamenti procedurali di carne: Utilizza raycasting per proiettare curve tra superfici nella scena che poi vengono convertite in carne, raggruppando le curve in base alla loro prossimità per dare una struttura organica ai risultati.
Sulla pagina principale di Project Grot si possono trovare anche video (senza file di supporto scaricabili) sulla creazione del paesaggio vulcanico, della lava e dello strumento di generazione di rocce.
Requisiti e prezzi
Gli strumenti di Project Grot sono disponibili gratuitamente come file .hip e .hda che possono essere importati e modificati in applicazioni DCC compatibili con Houdini Engine, inclusi Unreal Engine.
Per utilizzare i file .hda in Unreal Engine 5, sarà necessario il plugin Houdini Engine per Unreal, che è incluso nell'installer di Houdini ed è gratuito per progetti commerciali. Tuttavia, funziona solo con licenze commerciali di Houdini, non con le licenze gratuite di Houdini Apprentice.
Puoi consultare i prezzi e i requisiti di sistema di Houdini nella storia su Houdini 20.5.