Riprogettazione dell'albero BVH in Blender: miglioramenti in efficienza e prestazioni

Pubblicato il 13 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Blender ottimizza l'albero BVH, migliorando l'efficienza della modalità di scultura con minor consumo di memoria e maggiore velocità nella manipolazione di mesh ad alta risoluzione.

L'albero BVH (Bounding Volume Hierarchy) è una struttura chiave nella modalità di scultura di Blender, utilizzata per accelerare processi di selezione, rilevamento delle collisioni e manipolazione della mesh. Nelle versioni precedenti, la sua implementazione non era efficiente, il che generava un alto consumo di memoria e rallentava varie operazioni. Con la ridistrazione recente, la sua architettura è stata ottimizzata, migliorando le prestazioni e riducendo il carico sul sistema.

Il ruolo del BVH nella modalità di scultura

L'BVH funge da struttura gerarchica che organizza i dati geometrici per ottimizzare compiti come:

Ogni volta che un utente applica una modifica sulla mesh, Blender aggiorna questa struttura per riflettere i cambiamenti nella geometria. Nelle versioni precedenti, questo processo presentava molteplici colli di bottiglia.

“Ottimizzare la struttura BVH significa una maggiore fluidità nella scultura e una risposta più rapida in ogni tratto.”

Problemi dell'implementazione precedente

La versione precedente dell'albero BVH memorizzava dati inutili, il che influenzava le prestazioni del software. Alcuni dei problemi più comuni erano:

Ottimizzazione della struttura e riduzione della memoria

Il nuovo design dell'BVH ha semplificato la sua funzione centrale, eliminando elementi inutili e ottimizzando l'archiviazione dei dati. Alcuni miglioramenti chiave includono:

Impatto sulle prestazioni della modalità di scultura

Grazie a questa ottimizzazione, la ricostruzione dell'BVH è ora molto più rapida, il che si traduce in:

Un cambiamento chiave per il futuro della scultura digitale

La ridistrazione dell'albero BVH non ha solo ottimizzato le prestazioni attuali della modalità di scultura, ma ha anche posto le basi per future migliorie nella manipolazione di grandi volumi di dati in Blender. Con una struttura più efficiente e modulare, questo avanzamento facilita:

Grazie a questi miglioramenti, Blender continua a consolidarsi come uno strumento di riferimento nel modellato 3D e nella scultura digitale.