Registrazione in slow motion della fisica di gioco in Blender

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Configuración de Game Physics en Blender mostrando opciones de Record Animation y ajustes de FPS para evitar ralentización en la grabación de simulaciones

Quando la fisica decide prendersi il suo tempo

Il problema dell'animazione rallentata usando game physics to IPO in Blender è uno di quei classici che ha frustrato più di un artista. La paradosso è evidente: la simulazione in tempo reale appare perfetta, ma quando la si registra tutto diventa una versione in camera lenta di ciò che dovrebbe essere. Questo comportamento è solitamente legato alla differenza tra il framerate del motore di gioco e quello dell'animazione, una discrepanza che Blender non sempre gestisce in modo intuitivo.

Il fatto che tu stia lavorando con mattoni che cadono su un piano indica che cerchi precisione fisica, e questo rallentamento può rovinare completamente il realismo della tua simulazione. La buona notizia è che il problema ha una soluzione una volta che capisci cosa sta causando questa desincronizzazione temporale.

Configurazione di framerate e scala temporale

Il primo passo è verificare la consistenza del framerate. Nelle proprietà di rendering, assicurati che il framerate sia configurato su 24 o 25 FPS (a seconda del tuo standard). Poi, nelle proprietà della scena, vai alla scheda Physics e verifica che Physics FPS sia impostato sullo stesso valore del tuo framerate di rendering.

La scala temporale (Time Scale) nel motore fisico Bullet è anch'essa cruciale. Un valore di 1.0 significa tempo reale, ma se la tua simulazione appare bene in tempo reale ma si rallenta durante la registrazione, prova ad aggiustare questo valore a 0.8 o 1.2 e fai test fino a trovare il punto in cui la registrazione corrisponda all'anteprima.

Una fisica ben registrata è come un buon metronomo: mantiene il ritmo perfetto dall'inizio alla fine

Metodo di registrazione alternativo

Se il metodo standard di Record Game Physics to IPO continua a causare problemi, considera di usare il sistema di baking manuale. Seleziona tutti gli oggetti fisici, vai a Physics Properties e nella scheda Rigid Body usa l'opzione Bake to Keyframes. Questo metodo è solitamente più stabile e ti dà controllo sul range di frame da registrare.

Un'altra alternativa è usare il sistema di animazione nativo di Blender. Configura la tua simulazione fisica, esegui l'animazione frame per frame (Alt + A) e poi usa Object > Animation > Bake Action con l'opzione Visual Keying attivata. Questo cattura la posizione esatta di ogni oggetto in ogni frame.

Ottimizzazione della simulazione fisica

La complessità della simulazione può influenzare la velocità di registrazione. Se hai molti mattoni, considera di ridurre temporaneamente la qualità della mesh durante la registrazione o usa proxy objects più semplici. Dopo aver registrato l'animazione, puoi sostituire i proxy con gli oggetti finali.

I parametri di substeps e solver iterations nel motore Bullet influenzano anch'essi. Valori molto alti possono causare che la simulazione in tempo reale sia più lenta di quella registrata, creando quella discrepanza temporale. Trova il balance tra precisione e prestazioni.

Soluzione con scripting Python

Per un controllo totale sul processo, puoi usare uno script Python personalizzato. Blender offre API per registrare e manipolare animazioni fisiche programmaticamente. Uno script semplice può attraversare ogni frame, avanzare la fisica e registrare le trasformazioni, assicurando che non ci sia sfasamento temporale.

Lo script base coinvolge l'uso di bpy.ops.rigidbody.bake_to_keyframes() con parametri specifici di tempo. Questo ti permette di definire esattamente come e quando registrare la simulazione, evitando le inconsistenze del metodo automatico.

Risolvere questo problema ti permetterà di registrare simulazioni fisiche complesse con la certezza che si riproducano esattamente come le hai viste in tempo reale. Perché nell'animazione per fisica, la consistenza temporale è importante quanto la precisione fisica 😏

Esempio di configurazione raccomandata

Per una simulazione a 24 FPS:

Render FPS: 24
Physics FPS: 24  
Time Scale: 1.0
Substeps: 10
Solver Iterations: 10
Grabación: Bake to Keyframes