
Pulire vertici problematici nel Skin dopo aver regolato le envelop in 3ds Max
Questo è uno di quei momenti classici nel rigging con 3ds Max: pensi di avere sotto controllo il tema delle envelop nel modificatore Skin… e improvvisamente scopri che ci sono vertici che si aggrappano emotivamente a un osso come se fosse il loro ex tossico. Anche se muovi le envelopes o le riduci, restano lì, in rosso, e influenzano la deformazione della tua mesh come se volessero protagonizzare il loro dramma personale. ¡E no, non devi essere un esperto di rigging per risolverlo! 🦴
Perché i vertici continuano a essere influenzati dopo aver modificato le envelop?
Il motivo è semplice ma fastidioso: le envelop (envelopes) servono solo come una sorta di strumento visivo per assegnare pesi di influenza iniziali. Ma una volta assegnati quei pesi, spostare le envelop non elimina automaticamente l'influenza sui vertici. I vertici conservano già quei pesi nel loro skinning, anche se l'envelope si allontana o scompare visivamente da quella zona.
Questo significa che bisogna andare direttamente all'editing dei pesi dei vertici per risolvere il problema.
Come pulire o riassegnare quei vertici ribelli?
- Seleziona la mesh e apri il modificatore Skin.
- Nel pannello dei parametri del Skin, vai all'opzione Weight Table (Tabella dei pesi). Qui potrai vedere esattamente quanta influenza ha ogni vertice per ogni osso.
- Individua i vertici problematici (quelli in rosso). Puoi filtrare per osso o selezionarli manualmente.
- Cancella l'influenza direttamente dalla tabella o riassegnarla a un altro osso che debba realmente influenzare quella zona.
- Un'altra opzione più rapida: nel suboggetto Vertices, seleziona i vertici e usa l'opzione Weight Tool per suavizzare, assegnare o azzerare i pesi di un osso specifico.
- Se il problema persiste, puoi usare la funzione Normalize Weights affinché tutti i pesi sommino correttamente 1.0 per vertice.
- Se il Skin di 3ds Max decide ancora di trollarti, esistono plugin esterni come Skin Utilities o persino il mitico WeightPro che ti possono aiutare a fare un reset più profondo dei pesi.
Piccolo dettaglio che dimentichiamo sempre. Ricorda che se duplichi un modificatore Skin da un modello all'altro o copi e incolli il modificatore… i vertici trascineranno con sé tutti gli errori di peso precedenti. Quindi, prima di copiare, pulisci.
E lo sai… se dopo tutto continua a fallire… puoi sempre considerare la soluzione definitiva: esportare la mesh… e ricominciare il Skin da zero mentre maledici dolcemente Autodesk per gli angoli. ¡Quindi mani all'opera e pulisci quei vertici! 🔄
Con questi consigli, potrai pulire vertici problematici nel Skin di 3ds Max in modo efficace. ¡E ricorda, se i vertici non si comportano come ti aspettavi, puoi sempre controllare i tuoi pesi! ⚖️