Polygonflow aggiorna Dash: Nuovi strumenti per creare mondi in Unreal Engine 5

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Polygonflow ha pubblicato un nuovo aggiornamento di Dash, il suo potente set di strumenti per Unreal Engine 5, progettato per facilitare la creazione di mondi dettagliati e complessi. Con questa nuova versione, Dash ha migliorato significativamente la sua funzionalità, incorporando strumenti più avanzati che permettono agli artisti di creare ambienti virtuali più realistici e personalizzati.

Miglioramenti Principali in Dash 1.7

Uno dei principali miglioramenti di Dash 1.7 è il nuovo strumento Create Vines on Selection, che permette di generare vegetazione in modo procedurale su qualsiasi superficie. Sebbene originariamente progettato per edere, questo strumento può anche essere adattato per altri tipi di vegetazione, utilizzando texture della libreria Megascans.

Maleza y follaje dinámicos para Unreal Engine

Material Blend

L'aggiornamento porta anche il materiale Blend, che facilita la creazione di suoli personalizzati mescolando tre superfici distinte, come se fosse una versione semplificata di Quixel Mixer. Questo materiale permette di combinare mappe di colore, altezza e rumore, offrendo grande flessibilità per progettare terreni unici.

Sistemi di Gradazione del Colore e Dispersione

Un'altra aggiunta importante in Dash 1.7 è il sistema di gradazione del colore, che regola l'ambiente del progetto per farlo corrispondere a un'immagine di riferimento, sia da un file locale che da un URL. Inoltre, il nuovo strumento Volume Scatter permette di distribuire oggetti in 3D utilizzando qualsiasi mesh come volume di dispersione, mentre gli strumenti di dispersione in 2D possono sfruttare layer di pittura di paesaggi come maschere, permettendo una randomizzazione più naturale dei colori.

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Innovazioni in Dash 1.8

Una delle innovazioni più interessanti è l'integrazione del modello GPT-4 di OpenAI per etichettare automaticamente gli asset. Questo migliora l'efficienza e la precisione rispetto alle versioni precedenti, garantendo la privacy dei dati grazie a un piano enterprise di ChatGPT.

Riorganizzazione dell'Interfaccia e Nuovi Strumenti

Con Dash 1.8, l'interfaccia utente viene riorganizzata per facilitare l'accesso a tutti gli strumenti, raggruppandoli in menu più chiari e consolidando i pannelli flottanti in un unico strumento. Strumenti come Road Tool, Quick Pipe e Path Scatter sono stati ridisegnati per renderne l'uso più semplice e diretto.

"La riorganizzazione dell'interfaccia utente migliora enormemente l'accessibilità e il flusso di lavoro, permettendo agli artisti di concentrarsi sulla creatività." – Polygonflow

Assistente di ChatGPT e Nuova Funzionalità

Inoltre, è stato aggiunto un assistente basato su ChatGPT che risponde a domande in linguaggio naturale, sfruttando la documentazione online di Dash. La versione 1.8.5 introduce Data Tables, una nuova funzionalità che permette di sovrapporre effetti e creare terreni in modo più efficiente utilizzando mappe di altezza o curve guida.

Conclusione: Dash per Tutti i Progetti 3D

Dash non è progettato solo per la creazione di videogiochi, ma anche per animazioni, effetti visivi e progetti architettonici, offrendo un'esperienza più fluida e potente per gli utenti di Unreal Engine 5.