Path tracer in Unreal Engine e Unity: differenze chiave

Pubblicato il 16 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Comparativa visual tra il rendering con Path Tracer in Unreal Engine 5 e Path Tracing in Unity HDRP, che mostra la stessa scena 3D con illuminazione globale, riflessi precisi e ombre morbide, evidenziando l'interfaccia di ciascun motore.

Path tracer in Unreal Engine e Unity: differenze chiave

I principali motori di videogiochi, Unreal Engine e Unity, ora includono sistemi che simulano come si comporta la luce nel mondo reale. Questa tecnologia, nota come tracciamento di percorsi o path tracing, calcola il percorso dei fotoni per generare illuminazione globale, riflessi e ombre di grande realismo. Sebbene l'obiettivo sia simile, il modo di accedere e utilizzare questa potenza varia molto tra le due piattaforme. 🎮

Simulare luce fisica nei motori in tempo reale

Entrambe le soluzioni funzionano con lo stesso principio: tracciare milioni di percorsi che la luce potrebbe seguire, dalla sua fonte alla camera virtuale. Questo permette di creare immagini con una qualità che prima era raggiungibile solo con renderizzatori offline. La differenza principale non sta nel calcolo in sé, ma in come ciascun motore integra questa funzione nel suo flusso di lavoro per l'artista. Uno la offre come uno strumento maturo all'interno del suo renderizzatore principale, mentre l'altro la implementa come una funzione in sviluppo all'interno di un pipeline specifico.

Caratteristiche comuni di entrambi i sistemi:
  • Richiendono hardware potente (GPU di fascia alta) per processare i campioni.
  • Fungono in modo progressivo, accumulando campioni nel tempo per ridurre il rumore.
  • Il loro uso ideale è per produrre immagini fisse di alta qualità o cinematiche, non per eseguire a ritmo di fotogrammi in tempo reale.
La scelta tra l'uno o l'altro dipende solitamente di più dal motore e dal pipeline di rendering utilizzato nel progetto principale, non da una superiorità tecnica assoluta.

L'approccio integrato di Unreal Engine

In Unreal Engine, il Path Tracer è una funzione del renderizzatore in tempo reale. L'utente può attivarlo direttamente nell'editor senza cambiare la modalità di rendering base. Questo garantisce una coerenza visiva totale, poiché utilizza lo stesso stack di shading e gli stessi materiali che il motore usa per il rendering in tempo reale. L'artista può visualizzare in anteprima il risultato mentre il sistema accumula campioni, il che è perfetto per validare l'illuminazione di una scena o per fare catture finali.

Vantaggi del Path Tracer di Unreal:
  • Integrazione diretta e stabile all'interno del flusso di lavoro principale.
  • Utilizza le stesse luci e materiali del rendering raster, senza conversioni.
  • La previsualizzazione accumulativa nell'editor accelera il lavoro.

L'approccio sperimentale di Unity

Unity implementa il suo Path Tracing all'interno del Render Pipeline ad Alta Definizione (HDRP). Attualmente, è catalogato come una funzione sperimentale. Per usarlo, è necessario configurare la camera con un componente specifico di accumulazione e cambiare manualmente la sua modalità di rendering. Essendo all'interno dell'HDRP, sfrutta tutte le caratteristiche di questo pipeline, come il suo avanzato sistema di materiali basato sulla fisica. Il suo sviluppo è ancora attivo e riceve miglioramenti con ogni nuova versione del motore.

Aspetti chiave del Path Tracing di Unity:
  • Disponibile solo all'interno del HDRP, non nel pipeline universale (URP).
  • Richiude configurare manualmente la camera per attivare la modalità di accumulazione.
  • La sua natura sperimentale implica che può evolvere e cambiare in future aggiornamenti.

Quale scegliere per il tuo progetto?

La decisione è più strategica che tecnica. Se il tuo progetto è già in Unreal Engine, il suo Path Tracer offre un percorso diretto e affidabile per generare render di alta fedeltà. Se lavori in Unity con HDRP, la sua soluzione di Path Tracing è potente, anche se devi considerare il suo stato sperimentale. In entrambi i casi, questi sistemi rappresentano un enorme salto per produrre contenuti visivi di qualità cinematografica direttamente all'interno del motore, accorciando i cicli di produzione. 🚀