
Papergames costruisce The Perceiver con Unreal Engine 5 in un mondo di fantasia cinese
Lo studio Papergames sta sviluppando il titolo The Perceiver utilizzando la potenza di Unreal Engine 5. Il suo obiettivo è costruire un vasto universo di fantasia che attinge direttamente dalle radici della antica cultura cinese 🏮. Questo motore grafico conferisce al team la capacità di forgiare un'identità visiva unica e un sistema di combattimento che fonde abilità soprannaturali.
Nanite e Lumen: i pilastri del realismo visivo
Per ottenere un mondo credibile ed estremamente dettagliato, il progetto si basa su due tecnologie chiave del motore. Nanite si occupa di gestire geometria ambientale di una complessità travolgente senza appesantire le prestazioni, permettendo paesaggi con un dettaglio senza precedenti. Da parte sua, Lumen calcola l'illuminazione globale e i riflessi in modo dinamico e in tempo reale, dotando ogni scena di un'atmosfera viva e coerente 🌄.
Vantaggi di questa combinazione:- Prestazioni stabili con ambienti di una densità geometrica enorme.
- Illuminazione reattiva che cambia all'istante con le azioni del giocatore o l'ora del giorno.
- Coerenza visiva totale, senza transizioni brusche nel livello di dettaglio o nella luce.
Questi sistemi lavorano in armonia per presentare un paesaggio visivamente ricco e totalmente immersivo.
Flusso di lavoro con software specializzato
Il team non dipende solo da Unreal Engine. Per dare forma ai modelli 3D di oggetti e scenari utilizzano Blender. I dettagli ad alta definizione in personaggi e creature vengono scolpiti con ZBrush. La creazione di materiali e texture realistiche viene delegata alla Adobe Substance 3D Suite. Infine, gli effetti spettacolari delle abilità magiche e del combattimento vengono generati con il sistema di particelle Niagara, integrato in UE5 ✨.
Strumenti chiave nella produzione:- Blender per il modeling base di asset e ambienti.
- ZBrush per aggiungere microdettagli e qualità scultorea.
- Substance 3D per texturizzare e invecchiare le superfici.
- Niagara per simulare incantesimi, esplosioni e fenomeni atmosferici.
Un processo tecnico che richiede pazienza
Lo sviluppo con un motore così complesso comporta momenti di attesa. Un esempio comune è il processo di compilazione shader ogni volta che si apre l'editor del progetto, un compito che può invitare lo sviluppatore a fare una pausa prolungata ☕. Nonostante questi piccoli inconvenienti, l'uso di Unreal Engine 5 e il suo ecosistema di strumenti permette a Papergames di materializzare la sua visione di un mondo di fantasia cinese unico e tecnicamente impressionante.