Ottimizzazione della concorrenza nella valutazione dei pennelli di Blender

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Blender migliora la valutazione dei pennelli con un'esecuzione più rapida ed efficiente, eliminando blocchi nella memoria e ottimizzando la fluidità della scultura digitale.

Una delle sfide più importanti nell'ottimizzazione della modalità di scultura di Blender è stata migliorare la gestione delle risorse di sistema. Prima, i blocchi nell'esecuzione di processi simultanei provocavano una perdita considerevole di prestazioni. Con le nuove ottimizzazioni, questi problemi sono stati eliminati, offrendo un'esperienza di scultura molto più fluida e reattiva.

L'impatto della concorrenza nella scultura digitale

I sistemi moderni dispongono di processori multi-core capaci di eseguire più attività in parallelo. Tuttavia, nelle versioni precedenti di Blender, i processi di valutazione dei pennelli non erano ben ottimizzati per questa esecuzione simultanea, il che provocava:

“Un sistema efficiente è quello che distribuisce le attività senza generare conflitti, sfruttando al massimo le risorse hardware.”

Identificazione dei colli di bottiglia

Le analisi delle prestazioni hanno rivelato che fino al 60% del tempo di calcolo dei pennelli era dedicato all'attesa di accesso alla memoria, invece che all'esecuzione dei calcoli necessari. Questo era dovuto a blocchi nel sistema di annullamento (undo), il che rallentava drasticamente la risposta del software.

Miglioramenti nella struttura dati

Per risolvere questo problema, il sistema di ricerca lineare nella memoria di annullamento è stato sostituito da una struttura dati basata su tabella hash. Questo cambiamento ha permesso:

Riduzione dei conflitti nella memoria

Un altro problema rilevato era relativo all'aggiornamento simultaneo dei contatori di memoria. Prima, ogni volta che un pennello generava dati di annullamento, veniva eseguito un aggiornamento di un contatore globale, il che provocava conflitti tra thread. Ora, la contabilità della memoria viene eseguita una volta che tutti i thread hanno completato i loro calcoli, eliminando questi conflitti e ottimizzando l'esecuzione.

Ottimizzazione nella gestione delle variabili condivise

Anche l'aggiornamento di una variabile booleana poteva rappresentare un problema di concorrenza. È stato rilevato che più thread tentavano di modificare simultaneamente un valore booleano durante il calcolo della normale media sotto il cursore. L'eliminazione di questa variabile non necessaria ha comportato:

Una scultura più fluida e senza interruzioni

Grazie a queste ottimizzazioni, la valutazione dei pennelli in Blender è ora più rapida ed efficiente, permettendo agli artisti di lavorare senza interruzioni. Queste migliorie non solo ottimizzano le prestazioni attuali, ma stabiliscono anche una base solida per future strumenti avanzati di scultura.