Ottimizzazione del modificatore Multires in Blender per una scultura più efficiente

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Blender ottimizza il modificatore Multires, migliorando la fluidità della scultura ad alta risoluzione con minore latenza e migliore gestione della memoria per modelli complessi.

Il modificatore Multires in Blender è stato uno strumento chiave per la scultura ad alta risoluzione. Tuttavia, nelle versioni precedenti, le sue prestazioni erano influenzate da problemi di fluidità e consumo di memoria. Grazie alle recenti ottimizzazioni, la velocità dei pennelli e la gestione delle risorse sono migliorate significativamente.

La sfida delle suddivisioni elevate

Uno dei maggiori inconvenienti del sistema Multires era il rallentamento man mano che aumentavano le suddivisioni. A livelli elevati, la struttura dei dati diventava meno efficiente, influenzando la velocità dei pennelli e aumentando inutilmente il consumo di memoria.

“Uno strumento potente è quello che permette di lavorare ad alta risoluzione senza compromettere le prestazioni.”

Miglioramenti nella struttura dei dati

Per ottimizzare il suo funzionamento, è stato implementato un sistema di archiviazione basato su struct-of-arrays, in cui i dati di posizione, normali e maschere sono organizzati in modo più efficiente. Questo cambiamento ha permesso:

Ottimizzazione nella gestione della memoria

La gestione della memoria è stato un altro punto chiave nel miglioramento del Multires. Prima, i dati di ogni suddivisione venivano archiviati in modo ridondante, generando un uso eccessivo di risorse. Ora, il sistema:

Minore latenza nell'applicazione dei pennelli

Un altro problema rilevato era la latenza percepibile nell'applicare pennelli su modelli con suddivisioni elevate. Con la nuova ottimizzazione, la struttura interna del Multires è ora più efficiente nell'uso di più thread di elaborazione, il che permette:

Impatto sul flusso di lavoro

I miglioramenti nel Multires hanno permesso agli artisti di godere di un'esperienza di scultura più agile e stabile. Ora, è possibile lavorare con modelli complessi senza preoccuparsi di problemi di prestazioni, facilitando la creazione di sculture con un alto livello di dettaglio.

Un futuro più efficiente per la scultura digitale

Le ottimizzazioni nel modificatore Multires non solo migliorano le sue prestazioni attuali, ma stabiliscono anche una base solida per future innovazioni nella manipolazione di maglie ad alta risoluzione. Con una struttura dei dati più efficiente e una migliore gestione della memoria, Blender continua a evolversi come un punto di riferimento nel mondo della scultura digitale.