Ornatrix 9 per 3ds Max rivoluziona la creazione di capelli, pelliccia e piume

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Interfaccia di Ornatrix 9 in 3ds Max che mostra il nuovo operatore Warp Roots applicato a piume, strumenti di acconciatura su superficie e visualizzazione di ombre volumetriche in viewport.

Quando il grooming digitale raggiunge una nuova sofisticazione

Ephere eleva lo standard della creazione di capelli, pelliccia e piume con il lancio di Ornatrix 9 per 3ds Max. 👇‍♂️🦚Questa aggiornamento introduce strumenti rivoluzionari come Warp Roots per il controllo avanzato delle piume, clumping procedurale per trecce e la capacità di convertire capelli in mesh texturizzate, stabilendo nuovi parametri per il grooming digitale in produzioni VFX e videogiochi. La combinazione di flusso di lavoro parametrico e strumenti artistici diretti offre una flessibilità senza precedenti.

Rivoluzione nella creazione di piume con Warp Roots

Il nuovo operatore Warp Roots trasforma come gli artisti affrontano la creazione di piume e pellicce complesse. 🦬 Permette di raggruppare o separare radici mediante mappe di texture o pittura diretta, offrendo controllo preciso sulla dispersione e densità dei sistemi di piume. Questo strumento è particolarmente prezioso per uccelli, creature alate e personaggi con elementi piumati, dove la variazione naturale nelle radici è essenziale per il realismo.

L'aggiunta di Warp Roots in Ornatrix 9 rappresenta un salto concettuale nel grooming digitale—trattando le piume non come capelli modificati ma come sistemi specializzati con comportamenti unici che meritano strumenti dedicati.

Avanzamenti in manipolazione e texturizzazione

Surface Comb evolve per permettere di disegnare curve direttamente sulla superficie del modello, guidando il flusso dei capelli con precisione anatomica. ✅ Il Length modifier ora estende i capelli seguendo curve naturali, mentre il Clump modifier guadagna manipulator interattivi per creare trecce procedurali e variazioni organiche. La conversione Mesh from Strands trasforma gruppi di capelli in mesh piatte o tubolari, generando automaticamente texture dal capello originale—ideale per card di capelli in real-time.

Miglioramenti di prestazioni e visualizzazione

Impatto nei pipeline di produzione

Ornatrix 9 si integra perfettamente nei pipeline moderni di VFX e game development. 🎮 La compatibilità con motori come Arnold, V-Ray e Redshift assicura risultati consistenti dalla viewport al render finale. Per studi come Blur Studio o Blizzard—menzionati come utenti—questi miglioramenti significano ridurre il tempo di grooming mentre aumentano la qualità visiva, particolarmente critico per personaggi principali e creature.

Il futuro del grooming digitale

Questo aggiornamento posiziona Ornatrix come strumento essenziale per artisti di grooming, competendo con soluzioni native come XGen di Maya mentre offre flussi unici come la conversione in mesh. 🏆 La direzione verso strumenti più specializzati—come Warp Roots per piume—suggerisce un futuro in cui il grooming viene trattato con la specificità che merita, riconoscendo che capelli, pelliccia e piume hanno sfide tecniche e artistiche distinte.

Così, mentre la tecnologia avanza, l'unica cosa che non cambia è la complessità del grooming…anche se ora puoi gestire piume, trecce e pellicce con precisione scientifica. Perché in Ornatrix 9, l'unica cosa che dovrebbe essere intrecciata è la personalità del personaggio, non i tuoi strumenti. 😉