Octane Edge Tools genera contorni anime in Blender

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Interfaccia di Blender che mostra Octane Edge Tools che applica contorni stile anime a un modello 3D

Octane Edge Tools genera contorni anime in Blender

Il nuovo strumento gratuito Octane Edge Tools, sviluppato da Lino Grandi, Product Manager di Octane per Blender in Otoy, sbarca nell'ecosistema degli shaders con un scopo chiaro: facilitare la creazione di render con contorni stilizzati, perfetti per illustrazione tecnica o arte stile anime direttamente in Blender usando OctaneRender.

Una soluzione rapida, pulita e completamente integrata

Octane Edge Tools si basa sul sistema di Geometry Nodes di Blender per generare bordi a partire dalla geometria del modello, permettendo così che questi contorni siano processati come mesh reali. Successivamente, si applica il Toon Material e Toon Light di OctaneRender, con risultati stilizzati e personalizzabili.

Il flusso di lavoro è agile: puoi controllare lo spessore dei contorni a livello globale, per oggetto, o anche in modo localizzato in parti specifiche del modello. Puoi anche decidere se vuoi contorni in loop completi o su singole arie. È un controllo che molti hanno desiderato avere senza dover passare per soluzioni esterne né addons che sembrano stregoneria oscura con Python.

Ideale per arte anime, cel shading o documentazione tecnica

Sebbene lo strumento brilli in stili anime o toon shading, può anche essere usato per generare render tecnici puliti, qualcosa di molto utile per chi lavora in design industriale o presentazioni di prodotto. Lo stile ricorda tecniche usate in motori come Unreal Engine con materiali cel shading, ma con la potenza di Octane in tempo di render.

Inoltre, il suo autore non è un novizio: Lino Grandi è noto sia per le sue animazioni stile anime sia per sviluppare strumenti che democratizzano quello stile nell'ambiente Blender+Octane.

E Blender? Non ha già il cel shading?

Sì, ma non esattamente. Esiste un ramo sperimentale di Blender sviluppato in collaborazione con DillonGoo Studios, incentrato su render non fotorrealistici. Tuttavia, l'integrazione ufficiale con il Blender principale non avverrà fino a dopo il lancio di Blender 5.0, previsto per novembre.

Quindi se hai bisogno di contorni ben definiti per il tuo corto anime o la tua infografica medica in 3D... Octane Edge Tools è al momento la tua migliore opzione.

Questo è il link per scaricare lo strumento. E in questo altro link puoi vedere il manuale.