Novità di Unreal Engine 5.6 e Versioni Successive

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Epic Games ha condiviso una registrazione di una sessione svolta durante la conferenza Unreal Fest Seattle dell'anno scorso, in cui vengono presentate le novità che arriveranno in Unreal Engine 5.6 e versioni successive del suo motore di gioco e renderizzatore in tempo reale. Durante la sessione, sono state dettagliate funzioni in sviluppo che influenzano i sistemi di gameplay, audio, strumenti di compilazione e supporto per diverse piattaforme. Tuttavia, le caratteristiche principali per gli artisti di contenuti grafici includono miglioramenti negli strumenti di costruzione di mondi, rendering, animazione e simulazione. Queste innovazioni includono concetti come i biomi di Megamondi fino a iniziative importanti come il pipeline unificato di animazione Anim Next.

Novedades Unreal Engine 2025

Novità in Unreal Engine 5.6

Tra le novità programmate per Unreal Engine 5.6, ci sono grandi aggiornamenti per il sistema di Nanite Foliage, che ora offrirà supporto per asset come alberi e altri elementi vegetali. Questi miglioramenti includono:

Inoltre, Lumen riceverà miglioramenti nelle prestazioni, inclusa una modalità 120 Hz e supporto per hardware di fascia bassa.

Novedades Unreal Engine 2025

Miglioramenti nel Rendering

Riguardo al rendering, sono stati annunciati cambiamenti significativi per ottimizzare il rendering di modelli in giochi in prima persona, riducendo la necessità di regolazioni complesse per riflessi e ombre proprie. È stato anche menzionato un nuovo editor di materiali sperimentale pensato per consentire agli utenti senza esperienza di creare materiali ottimizzati con maggiore facilità.

Strumenti di Creazione di Mondi

Gli strumenti di creazione di mondi riceveranno anche aggiornamenti importanti, come i marcatori di partizione di mondi, che aiuteranno gli artisti a navigare in ambienti aperti su larga scala. Questi strumenti miglioreranno anche le prestazioni nel caricare e scaricare dati dalla memoria in scenari complessi con migliaia di oggetti. In futuro, si prevede:

Novedades Unreal Engine 2025

Framework per la Generazione di Contenuti Procedurali

Il Framework per la Generazione di Contenuti Procedurali riceverà miglioramenti nei flussi di lavoro, inclusa una migliore supporto per attributi e tracciamento delle dipendenze. Inoltre, è stato annunciato un sistema di biomi di Megamondi, che permetterà di utilizzare asset con regole integrate di generazione procedurale. Questi biomi potrebbero essere disponibili su mercati online come Fab, facilitando la costruzione di mondi complessi.

Nuova Generazione di Sistemi di Terreno

Epic Games sta anche lavorando a un sistema di terreno di nuova generazione, progettato per portare il livello di dettaglio del terreno al livello di Nanite. Questo sistema potrebbe convertire l'attuale sistema di paesaggi basato su mappe di altezza in una soluzione tridimensionale completa, eliminando le limitazioni attuali.

Miglioramenti in Animazione e Rigging di Personaggi

Riguardo all'animazione e al rigging di personaggi, sono stati annunciati aggiornamenti per Control Rig, inclusi:

Inoltre, lo strumento cinematografico Sequencer riceverà miglioramenti come un sistema di dialoghi ramificati e supporto per la miscelazione di animazioni con maschere ossee.

Strumenti di Animazione nel Motore

Infine, si stanno sviluppando strumenti di animazione nel motore che includono una timeline semplificata e nuove versioni di strumenti come Tween Tools e Motion Trails. Tra i miglioramenti più destacati, c'è la capacità di animare con fisica, permettendo di integrare simulazioni fisiche direttamente nel processo di animazione.

Sebbene molte di queste funzioni siano programmate per Unreal Engine 5.6, alcune non hanno ancora una versione specifica assegnata. Epic Games ha chiarito che i piani annunciati sono provvisori e possono cambiare in qualsiasi momento.