MotionBuilder su Mac: realtà e alternative valide per animazione e mocap

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Comparativa tra MotionBuilder su Windows vs alternative native su macOS che mostrano Blender, iClone e Houdini

Quando Autodesk ha detto "no" agli utenti Mac 🍎❌

Cercare MotionBuilder per Mac è come ordinare un Whopper da McDonald's: per quanto insisti, non è nel menu. Autodesk ha abbandonato il supporto per macOS anni fa, e queste sono le tue opzioni realistiche nel 2024.

Perché non esiste (e probabilmente non esisterà mai)

Soluzioni "tampone" (con avvertenze)

1. Virtualizzazione per Mac Intel (non M1/M2)

2. Streaming da PC (per M1/M2)

  1. Configura un PC con MotionBuilder
  2. Usa Parsec o Moonlight per lo streaming
  3. Collega dispositivi mocap via rete
  4. Latenza variabile a seconda della connessione
"Virtualizzare MotionBuilder è come fare giocoleria con coltelli: può funzionare, ma un errore fa male" - Tecnico di mocap

Alternative native che meritano il tuo tempo

Software Vantaggi Svantaggi
Blender + Rokoko
  • Gratis
  • Add-on Rokoko Studio Live
  • Buon supporto FBX
  • Curva di apprendimento
  • UI meno specializzata
iClone
  • Ottimizzato per mocap
  • Character Creator integrato
  • Buona libreria di movimenti
  • Costo elevato
  • Meno professionale
Houdini
  • Potente sistema di rigging
  • Strumenti di retargeting
  • Usato in studi AAA
  • Complessità estrema
  • Caro per indipendenti

Flusso di lavoro raccomandato per mocap su Mac

  1. Cattura con Rokoko Studio o FaceCap
  2. Modifica e pulisci in Blender (usando l'add-on)
  3. Retarget al tuo personaggio con Auto-Rig Pro
  4. Esporta al motore di gioco via FBX

Vale la pena insistere con MotionBuilder?

Per utenti casual: decisamente no. Per studi professionali:

Mentre Autodesk e Apple continuano nella loro guerra fredda, usare MotionBuilder su Mac sarà come voler nuotare sulla terraferma. Ma con queste alternative, almeno avrai una buona piscina vicina. 🏊‍♂️