Modifica personaggi di Unreal Engine in Blender

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Interfaz de Blender mostrando edición de personaje MetaHuman con controles faciales destacados y herramientas del plugin visibles, estilo técnico profesional.

Integrazione di MetaHumans in Blender

Un recente sviluppo permette di lavorare con personaggi MetaHuman di Unreal Engine all'interno dell'ambiente di Blender. Questa soluzione tecnologica, attualmente in versione beta commerciale, offre nuove possibilità per artisti e sviluppatori.

Funzionalità principali

Il complemento Meta-Human DNA fornisce diverse capacità chiave:

"Questa herramienta acerca el poder de MetaHuman Creator al ecosistema di Blender"

Aspetti tecnici rilevanti

L'implementazione include caratteristiche notevoli:

Considerazioni legali

Gli utenti devono tenere conto di:

Processo di installazione

Per iniziare a utilizzare lo strumento è richiesto:

Ampliando le possibilità creative

Questa soluzione apre nuove opportunità per:

Lo strumento rappresenta un passo significativo nell'interoperabilità tra Blender e Unreal Engine per lo sviluppo di personaggi digitali.