Miglioramenti del modificatore Mirror in Blender 5 per modellazione organica e hard surface

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Vista in prospettiva 3D di Blender che mostra un modello simmetrico con il pannello del modificatore Mirror attivato e assi di simmetria visibili

Miglioramenti del modificatore Mirror in Blender 5 per modellazione organica e hard surface

L'ultima versione di Blender 5 ha rivoluzionato il modificatore Mirror con avanzamenti notevoli in simmetria e flusso di lavoro, particolarmente utili per modellazione organica e hard surface. Gli utenti godono di maggiore stabilità nella manipolazione di mesh complesse e un calcolo ottimizzato degli assi che garantisce riflessi precisi anche in geometrie suddivise 🎯.

Configurazione avanzata di assi e opzioni

Il sistema di coordinate è ora più intuitivo, con visualizzazione interattiva dei piani di simmetria. Puoi attivare più assi contemporaneamente e regolare il punto di origine dello specchio direttamente nella vista 3D. Le nuove funzioni di bisel automatico sui bordi di giunzione prevengono problemi comuni in modelli per stampa 3D o asset di videogiochi.

Caratteristiche principali della configurazione:
  • Sistema di coordinate migliorato con visualizzazione interattiva dei piani
  • Attivazione simultanea di più assi di simmetria
  • Regolazione diretta del punto di origine in vista 3D e bisel automatico sui bordi
Gli utenti riportano una riduzione significativa di artefatti visivi durante la manipolazione in tempo reale, migliorando l'esperienza di modellazione.

Integrazione con altre strumenti di Blender

Il modificatore si integra perfettamente con lo stack di modificatori, specialmente con Subdivision Surface e Solidify. In progetti con armature, mantiene automaticamente la correlazione con ossa simmetriche. La compatibilità con Data Transfer e Weight Paint assicura che i vertici riflessi conservino i loro attributi senza ritocchi manuali 🔄.

Vantaggi dell'integrazione:
  • Compatibilità totale con modificatori impilati come Subdivision Surface
  • Correlazione automatica con ossa simmetriche nelle armature
  • Conservazione degli attributi sui vertici mediante Data Transfer e Weight Paint

Soluzione a problemi storici

Ti ricordi quei duplicati fantasma che apparivano nel viewport ma non nel render? Blender 5 ha risolto definitivamente questo mistero di geometrie spettrali, eliminando un problema persistente che influenzava la precisione della modellazione 👻.