
Massive Entertainment evolve il motore Snowdrop per The Division 3
Lo studio Massive Entertainment continua a lavorare sul suo motore grafico interno, Snowdrop, preparandolo per alimentare The Division 3. Questo motore, già noto per ricreare città con un dettaglio eccezionale e clima dinamico, riceve ora aggiornamenti significativi che mirano a portare l'immersione e l'interazione con l'ambiente a un nuovo livello. 🎮
Avanzamenti tecnici in distruzione e clima
L'evoluzione del motore si concentra in due aree principali. La prima è un sistema di distruzione su larga scala che influisce sull'ambiente, aggiungendo profondità tattica e un impatto visivo maggiore durante i combattimenti. La seconda è un affinamento nel modo in cui vengono simulati elementi come la neve e la pioggia, ottenendo un'interazione con le superfici più credibile e realistica. Per completare l'atmosfera, il motore integra ray tracing, migliorando l'illuminazione globale e i riflessi per creare ambienti urbani densi e avvolgenti. 🌧️💥
Principali miglioramenti in Snowdrop:- Distruzione ambientale: Permette di alterare lo scenario su larga scala, influenzando la strategia di gioco.
- Effetti atmosferici realistici: Simula con maggiore precisione l'accumulo di neve e il comportamento dell'acqua.
- Illuminazione con ray tracing: Implementa questa tecnologia per ottenere riflessi e ombre più naturali e dettagliate.
Costruire una città completa con strumenti procedurali è efficiente, ma a volte ci si chiede se il team senta la mancanza di posizionare manualmente ogni oggetto... solo per far sì che un giocatore lo distrugga all'istante.
Flusso di lavoro con strumenti interni
Il processo per produrre il gioco in Massive si basa su un insieme di strumenti proprietari che sono completamente integrati nel motore Snowdrop. Un componente chiave è un editor procedurale che il team utilizza per progettare i livelli. Questo strumento permette loro di generare città estese e complesse in modo agile, automatizzando compiti ripetitivi e accelerando così l'intero flusso di sviluppo. Questo controllo totale sulla tecnologia dà loro una grande autonomia per definire ogni aspetto tecnico e artistico. ⚙️
Caratteristiche del pipeline di sviluppo:- Integrazione nativa: Gli strumenti sono costruiti direttamente sul motore Snowdrop.
- Design procedurale: L'editor aiuta a costruire mondi grandi e dettagliati in modo sistematico e rapido.
- Controllo assoluto: Lo studio gestisce ogni dettaglio del gioco, dalla base tecnica alla direzione artistica.
Il futuro della creazione di mondi
La scommessa di Massive Entertainment su evolvere il suo motore proprietario e dipendere da un flusso di lavoro interno riflette una tendenza verso un maggiore controllo nello sviluppo di videogiochi AAA. Perfezionando la distruzione, gli effetti climatici e l'illuminazione, Snowdrop si posiziona per offrire un'esperienza più tattica e visivamente coesa in The Division 3. L'efficienza del design procedurale, sebbene ponga curiose riflessioni sul dettaglio manuale, dimostra come l'industria cerchi di bilanciare scala con profondità. 🏙️