Marvel's Blade: Un'immersione nel Parigi vampirico di Arkane Lyon

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Concept art del personaggio Blade en un callejón oscuro de París con iluminación atmosférica y arquitectura gótica

Marvel's Blade: Un'immersione nel Parigi vampirico di Arkane Lyon

La prossima uscita di Marvel's Blade ci trasporta in un'esperienza di azione e avventura in terza persona dove impersoniamo il leggendario Daywalker. Sviluppato dallo prestigioso studio Arkane Lyon, la trama si svolge in un distretto parigino posto in quarantena per un'emergenza soprannaturale, creando uno scenario urbano intenso e atmosferico ideale per la caccia ai vampiri 🦇.

Tecnologia grafica e motore di sviluppo

Il team di sviluppo utilizza il Void Engine, un motore interno basato sulla tecnologia idTech che ha già dimostrato la sua efficacia in titoli precedenti come Dishonored 2 e Deathloop. Questo strumento garantisce un rendimento ottimale e permette la creazione di ambienti minuziosamente dettagliati con un' illuminazione cinematografica che definisce il marchio caratteristico dello studio. Gli aspetti visivi combinano realismo con un approccio pittorico, raggiungendo un'estetica distintiva che potenzia l'atmosfera oscura e gotica della città luce ✨.

Caratteristiche tecniche principali:
  • Motor Void Engine con base idTech per massimo rendimento
  • Ambienti densi e dettagliati con illuminazione atmosferica
  • Estetica visiva che mescola realismo e stile pittorico
Il Void Engine ci permette di creare una Parigi dove ogni ombra racconta una storia e ogni texture respira vita soprannaturale

Pipeline di sviluppo e strumenti 3D

Per il modellazione di asset e ambienti, il team impiega Autodesk 3ds Max come strumento principale di modellazione, complementato con ZBrush per la scultura di personaggi e Adobe Substance 3D per la creazione e applicazione di materiali. Questo flusso di lavoro professionale assicura che ogni elemento, dalle espressioni facciali dei personaggi alle superfici degli scenari, soddisfi gli elevati standard di qualità visiva che i fan anticipano 🎮.

Software utilizzato nello sviluppo:
  • Autodesk 3ds Max per modellazione di scenari e oggetti
  • ZBrush per scultura digitale di personaggi e creature
  • Adobe Substance 3D per creazione di materiali e texture

Ottimizzazione e dettagli finali

Sebbene il protagonista Blade possieda immortalità, gli sviluppatori dedicano interminabili giornate a ottimizzare shader e perfezionare il sistema di illuminazione affinché ogni angolo di Parigi proietti una sensazione tanto inquietante quanto affrontare un vampiro nella sua massima sete 🩸. Questo meticoloso processo di rifinitura visiva assicura che l'esperienza di gioco mantenga una qualità eccezionale in ogni frame, consolidando il lascito di eccellenza tecnica di Arkane Lyon.