Manipolare cluster di lattice su assi specifici in Maya

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Herramienta Move Tool en Maya mostrando el ajuste de pivot de un cluster de lattice, con ejes restringidos y en modo World para manipulacion precisa.

La sfida di domare i cluster ribelli in Maya

Lavorare con lattices e clusters in Maya è un modo potente per deformare mesh in modo organico, finché non provi a fare un aggiustamento fine su un singolo asse e non succede nulla 🎛️. La frustrazione arriva quando selezioni un cluster con lo strumento di scala, trascini l'asse X, e la geometria si rifiuta di muoversi o, peggio ancora, si deforma in una direzione completamente inaspettata. Questo comportamento non è un bug, ma una conseguenza di come i cluster ereditano l'orientamento e il sistema di coordinate del lattice padre, che spesso non è allineato con il mondo.

Il cuore del problema: sistemi di coordinate in conflitto

Un cluster in Maya è essenzialmente un handle di trasformazione che controlla un gruppo di vertici o CV. Quando viene creato da un lattice, la sua orientazione predefinita è legata allo spazio locale del lattice. Se il lattice è ruotato o scalato in modo non uniforme, lo spazio locale del cluster avrà assi distorti. Quando provi a muovere o scalare su un asse globale (come l'X del mondo), lo strumento di trasformazione interpreta quell'azione nello spazio distorto del cluster, risultando in cambiamenti minimi o multidirezionali invece del movimento pulito e bloccato sull'asse che cerchi.

Un cluster con il pivot mal allineato è come una vite con la testa graffiata, non importa quanto giri il cacciavite, non si muoverà.

La soluzione: reorientare il pivot e cambiare la modalità

La soluzione ha due parti: riposizionare il pivot e cambiare la modalità di trasformazione. Prima, seleziona il cluster. Attiva la Move Tool (W) e premi il tasto Insert (o D per attivare la modifica del pivot) per entrare in modalità di modifica del pivot. Muovi il pivot del cluster nella posizione esatta da cui desideri manipolare la geometria. Poi, premi Insert o D di nuovo per uscire dalla modalità. Ora, crucialmente, nella barra degli strumenti di trasformazione, cambia il Coordinate System da Local a World. Questo forza lo strumento a interpretare gli assi X, Y, Z in relazione al mondo globale, non allo spazio distorto del cluster.

Strumenti alternativi: soft modification e restrizione degli assi

Se aggiustare il pivot non è sufficiente, Maya offre altri strumenti. La Soft Modification Tool (tasto B) è eccellente per deformazioni morbide e spesso risponde meglio alla manipolazione di assi individuali quando applicata su un'area di influenza di un cluster. Inoltre, puoi usare la restrizione degli assi direttamente nel Channel Box. Seleziona il cluster, e nel Channel Box, fai clic sul nome dell'attributo di trasformazione che vuoi manipolare (ad esempio, Translate X). Tieni premuto il pulsante centrale del mouse e trascina nella vista per cambiare quel valore specifico senza influenzare gli altri assi.

Flusso di lavoro per un controllo preciso

Per una manipolazione priva di frustrazioni, segui questo flusso:

  1. Selezione e visualizzazione: seleziona il cluster e attiva la visualizzazione dei componenti (Show Components) per vedere gli assi di manipolazione.
  2. Aggiustamento del pivot: usa Insert/D per posizionare il pivot al centro della deformazione desiderata.
  3. Cambio in World Mode: nella barra degli strumenti, assicurati che il dropdown delle coordinate dica World.
  4. Manipolazione: usa le maniglie della Move, Rotate o Scale Tool per manipolare sull'asse desiderato.
  5. Restrizione nel Channel Box: per aggiustamenti numerici precisi, usa i campi del Channel Box.
  6. Test e ripeti: se la deformazione non è corretta, ripeti il processo o considera di rifare il cluster con il lattice meglio allineato al mondo.

Dominando questo controllo sui cluster, smetterai di lottare con le deformazioni e inizierai a scolpire con precisione. E quando quel lattice finalmente si piega esattamente come vuoi tu, sentirai di aver domato una bestia digitale 😉.