Le migliorie nascoste nella modalità scultura di Blender

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Blender migliora la modalità di scultura con ottimizzazioni in caricamento, memoria e rendering, ottenendo prestazioni più efficienti e un'esperienza di scultura più fluida.

Il software di modellazione 3D Blender ha subito una profonda ottimizzazione nella sua modalità di scultura, migliorando notevolmente le prestazioni senza alterare l'interfaccia. Sebbene questi cambiamenti non siano visibili a prima vista, sono stati fondamentali per velocizzare il flusso di lavoro degli artisti digitali. Grazie a una ristrutturazione del codice, la modalità di scultura ora si carica fino a cinque volte più velocemente e utilizza meno memoria.

Il problema dell'accesso lento alla modalità di scultura

Uno dei principali inconvenienti nelle versioni precedenti era il tempo di attivazione della modalità di scultura, specialmente su mesh di grandi dimensioni. Questo problema derivava dal fatto che certi processi, come la costruzione dell'albero BVH, venivano eseguiti in un singolo thread, generando colli di bottiglia. Con l'implementazione del processing parallelo, la transizione a questa modalità è ora fino a cinque volte più rapida, permettendo un flusso di lavoro molto più fluido.

“Ottimizzare il codice senza alterare l'interfaccia permette di migliorare le prestazioni senza influenzare l'esperienza dell'utente.”

Ottimizzazione nella rappresentazione grafica

La quantità di dati grafici inviati alla GPU rappresenta una sfida costante nella modalità di scultura. Prima delle ottimizzazioni:

Ora, con l'ottimizzazione del codice, Blender ha ridotto significativamente il carico sulla memoria e riorganizzato il modo in cui i dati vengono memorizzati, ottenendo una maggiore efficienza nel rendering in tempo reale.

Ristrutturazione dell'albero BVH

L'albero BVH, utilizzato per accelerare la rilevazione delle collisioni e la manipolazione della geometria, è stato completamente ottimizzato. Prima, conteneva informazioni ridondanti che richiedevano aggiornamenti costanti, influenzando le prestazioni. Con la nuova implementazione:

Miglioramenti nella valutazione dei pennelli

Il processo di valutazione dei pennelli è stato anch'esso ottimizzato, eliminando processi inutili che rallentavano l'applicazione delle deformazioni sulla mesh. Con la nuova struttura:

Un futuro promettente per la scultura digitale

Queste ottimizzazioni non solo hanno migliorato le prestazioni di Blender nel suo stato attuale, ma hanno anche posto le basi per future innovazioni. Con una struttura di codice più efficiente e modulare, lo sviluppo di nuove strumenti e funzionalità sarà molto più agile, beneficiando sia gli artisti digitali che gli sviluppatori.