Un workshop per migliorare il lavoro con i livelli
All conference Blender 2024, si è tenuto un workshop intensivo per discutere come implementare le azioni nei livelli all'interno di Blender. Questo workshop ha riunito diversi esperti in animazione e rigging per concentrarsi su come rendere lo strumento più funzionale ed efficiente per gli animatori.
Obiettivi del Workshop
Il workshop si è diviso in due parti. Nella prima, sono stati stabiliti i casi d'uso e i flussi di lavoro da affrontare nella versione iniziale delle azioni nei livelli. L'obiettivo era creare una versione minima vitale (MVP) utile senza entrare in complessità.
Casi d'Uso e Flusso di Lavoro
- Creare nuove animazioni da zero: Usare livelli per animare il movimento base e aggiungere dettagli come tremori.
- Regolare animazioni esistenti: Modificare animazioni precedenti senza distruggere i dati originali.
- Organizzare dati di animazione: Posizionare animazioni facciali in un livello e corporee in un altro.
- Incorporare dati non keyframe: Lavorare con dati di simulazioni o movimenti memorizzati in cache.
Caratteristiche Iniziali dei Livelli
Sono state definite le caratteristiche minime necessarie per il sistema di livelli:
- Nominare livelli
- Riordinare e duplicare livelli
- Bloccare o disattivare livelli
- Miscelare livelli mediante modalità di "sostituire" o "combinare".
La gestione dei livelli e l'interfaccia
Si è discusso su come gestire i livelli all'interno di un editor separato in Blender, facilitando la selezione del livello attivo. All'inizio, l'interfaccia sarà semplice, ma potrà essere migliorata nel tempo, assicurando che gli animatori abbiano accesso rapido e facile alle nuove strumenti.
Flusso di lavoro per le chiavi di animazione
È stato definito un sistema chiaro per la posizione delle chiavi di animazione nei livelli, tenendo conto se c'è un livello attivo o se le chiavi devono essere assegnate al livello corrispondente in base al contesto.
L'obiettivo è creare uno strumento semplice ma potente che permetta agli animatori di gestire le loro animazioni in modo efficiente, senza dover aspettare caratteristiche complesse.