Jaguar E-Type Low Drag Cut 7: La Sfida di Migrare da Max a Blender

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Caramecha, uno dei membri più attivi del forum, torna con un emozionante progetto che era in pausa dal 2018. Nell'ultimo post, ci condivide la sua esperienza affrontando la sfida di lavorare con Blender, un software che sta esplorando dopo molti anni di utilizzo di 3ds Max.

Un Progetto Appassionante: Jaguar E-Type Low Drag Cut 7

Il progetto che Caramecha ha deciso di riprendere è la creazione di un modello del Jaguar E-Type Low Drag Cut 7, un'automobile classica che ha un significato speciale per lui. Ha avuto l'opportunità di vedere parte del processo di restauro del veicolo, il che lo ha ispirato a creare una replica digitale dell'auto in 3D. Tuttavia, per ragioni personali, ha dovuto lasciare il progetto a metà.

Ora, con un po' di motivazione extra, ha deciso di riprendere il modello, ma questa volta con un nuovo approccio: migrare il suo lavoro da 3ds Max a Blender.

Jaguar E-Type Low Drag Cut 7

Da 3ds Max a Blender: La Sfida della Migrazione

Caramecha ha condiviso che, sebbene abbia lavorato per anni con 3ds Max, la transizione a Blender sarà una sfida personale. Con una solida base nel modellato 3D, l'idea di imparare un nuovo strumento è un'opportunità per rinfrescare il suo approccio e acquisire nuove competenze. Invece di ricominciare da capo, ha deciso di portare con sé la mesh che aveva già realizzata in 3ds Max, importandola in formato .obj in Blender.

Il processo non è così semplice come solo importare il file, poiché il modello è ancora privo di materiali e luci, il che significa che Caramecha sta partendo quasi da zero. Tuttavia, è determinato a sfruttare la versatilità di Blender per superare le sfide che si presenteranno.

La Mesh Importata: Il Primo Passo

Il primo passo di Caramecha è stato importare la mesh del Jaguar E-Type da 3ds Max a Blender. Questo processo di migrazione non è sempre perfetto e potrebbe essere che alcuni dettagli della mesh non si trasferiscano perfettamente, ma si è mostrato ottimista sul risultato.

Le prime schermate che ha condiviso mostrano una mesh senza materiali né illuminazione. Questo significa che sta lavorando in modo piuttosto basilare per quanto riguarda l'estetica, ma concentrandosi principalmente sulla geometria del modello.

Senza Materiali né Luci: Partendo da Zero

Per chi non è familiare con il flusso di lavoro in 3D, partire senza materiali e luci può sembrare un passo strano, ma per Caramecha questa è la maniera di partire da zero e assicurarsi che la base del modello sia solida prima di aggiungere i dettagli finali.

Il processo di creazione in Blender sarà, come dice lui stesso, un lavoro passo dopo passo. Il modello non solo sarà completato in modo tecnico, ma cercherà anche di dargli un tocco visivamente attraente, aggiungendo texture, materiali e luci appropriate in seguito.

Cosa Aspettarsi dal Progetto?

La sfida di lavorare in Blender è solo una parte del progetto. Caramecha cerca anche di rivitalizzare il modello del Jaguar E-Type Low Drag Cut 7 con più dettagli, texturizzazione realistica e un'illuminazione adeguata affinché il modello finale sembri il più realistico possibile. Con il supporto della comunità di foro3d, spera di ottenere consigli e feedback che lo aiutino a migliorare il suo flusso di lavoro in Blender.

Il progetto è anche un esempio perfetto di come la comunità 3D possa aiutarsi a vicenda a migliorare le proprie competenze, indipendentemente dal software che utilizzano.

Vedremo Cosa Verrà Fuori da Qui!

Al momento, Caramecha si mostra ottimista, con una miscela di emozione e anticipazione. "Vedremo cosa verrà fuori!", commenta alla fine del suo post, dando un tocco personale e speranzoso al suo ritorno al forum.

Senza dubbio, questo è solo l'inizio di una nuova fase per Caramecha, che continua a condividere i suoi progressi e a imparare ogni giorno di più sul potere di Blender.