Il nuovo accordo SAG-AFTRA e il suo impatto sul modelado 3D dei videogiochi

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Actor realizando captura de movimiento en estudio, con sensores en el rostro y cuerpo, mientras artistas 3D supervisan los datos en pantallas digitales

Quando i pixel hanno bisogno di un sindacato 🎭🎮

Dopo 11 mesi di tensioni, l'accordo SAG-AFTRA ha dato agli attori di voce qualcosa che i modelli 3D avevano già: protezione contro l'uso non autorizzato. Questa risoluzione non solo influisce sulle registrazioni, ma ridefinisce come verranno creati i personaggi digitali in futuro. Perché, diciamocelo, se il tuo avatar nel gioco ti imiterà, almeno che ti paghino per questo.

Ciò che è iniziato come una disputa sulle voci, finisce per trasformare come catturiamo, modelliamo e animiamo l'umano nel digitale.

Il lato 3D dell'accordo

Le clausole chiave influenzano direttamente:

Ora gli studi avranno bisogno di tanti permessi per clonare digitalmente un'espressione quanti per registrare una voce. 😮

Actor realizando captura de movimiento en estudio, con sensores en el rostro y cuerpo, mientras artistas 3D supervisan los datos en pantallas digitales

Nuove regole per vecchie tecniche

Il workflow di modelado 3D dovrà adattarsi a:

Gli artisti di rigging dovranno documentare tanto quanto animare. Benvenuti nell'era della burocrazia digitale!

Opportunità nella nuova normalità

Questo accordo apre porte per:

La buona notizia? Meno "uncanny valley" e più trasparenza su come vengono creati quei volti digitali che tanto ci affascinano.

Il futuro della performance digitale

Come ha detto Duncan Crabtree-Ireland: "Questo accordo protegge gli umani mentre abbraccia la tecnologia". Per gli artisti 3D, questo significa:

Ora, quando vedrai un'animazione facciale incredibile in un gioco, saprai che dietro c'è tanto talento artistico quanto protezione lavorativa. E se il personaggio sembra particolarmente autentico... probabilmente un attore ha ricevuto il suo giusto compenso per questo.

A proposito, se qualcuno trova l'"EULA per espressioni facciali", che lo condivida... i nostri personaggi 3D hanno bisogno di firmare il loro contratto. ✍️