Il metodo esatto per calcolare le distanze nei cicli di camminata in 3ds Max

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de 3ds Max mostrando un personaje vinculado a un trazado con Path Constraint, con medidas de zancada y el helper Tape visibles

Il GPS dell'animatore: calcola passi perfetti in 3ds Max 🚶‍♂️📏

Stanco che i tuoi personaggi sembrino pattinare invece di camminare? Questo metodo scientifico-teatrale ti permetterà di determinare esattamente quanto deve muoversi il tuo personaggio in ogni ciclo di camminata. Dimentica le approssimazioni: qui matematica e arte danzano insieme.

"Un ciclo di camminata perfetto è come una buona coreografia: ogni passo ha la sua misura esatta"

Preparazione: il laboratorio dell'animatore

  1. Ciclo rifinito: Assicurati che il tuo walking cycle sia perfettamente ajustato
  2. Tracciato pulito: Crea una linea retta (shape) che sarà la tua "cinta metrica" virtuale
  3. Prendi misure: Usa l'helper Tape per conoscere la lunghezza totale

La scienza della camminata

Per calcolare con precisione millimetrica:

  1. Vincola il personaggio al tracciato con Path Constraint
  2. Misura la zancada effettiva (appoggio + arco del piede)
  3. Applica la formula magica:
    Percorso = 2 × passi × (distanza piede + distanza arco)
  4. Calcola la percentuale del shape percorso

Trucchi per una sincronizzazione perfetta

Perché questo metodo è infallibile?

In foro3d troverai scene di esempio con questo sistema implementato. Perché tutti abbiamo avuto quel personaggio che sembrava fluttuare sul suolo prima di scoprire questo metodo. 👻

Errori comuni e come evitarli

Problema: I piedi slittano al contatto con il suolo
Soluzione: Regola la percentuale del Path Constraint nei fotogrammi chiave

Problema: La zancada non coincide con il movimento
Soluzione: Controlla di aver misurato correttamente la distanza piede+arco

Problema: Il ciclo non è simmetrico
Soluzione: Assicurati che entrambi i lati del corpo si muovano ugualmente

Come dicono gli animatori veterani: "In animazione, ciò che non si misura, si dismisura". Ora hai gli strumenti affinché ogni passo dei tuoi personaggi cada esattamente dove deve. 🎯