Il file MNM: Il ponte tra le tue animazioni BVH e Biped

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Interfaccia di 3ds Max che mostra l'importazione di un file BVH con un file MNM applicato per allineare le ossa

Il file MNM: Il ponte tra le tue animazioni BVH e Biped

Quando provi ad applicare un'animazione .bvh a un sistema Biped in 3ds Max e le ossa sembrano parlare lingue diverse, non è che tu sia maledetto (anche se lo sembra). Quello che manca è un interprete: il file .mnm (Marker Name Map), uno strumento piuttosto sconosciuto ma fondamentale per allineare le ossa di un file BVH con quelle che si aspetta Biped. La buona notizia è che non hai bisogno di un rituale arcano per crearlo… solo pazienza, e una buona dose di conoscenza tecnica che ora ti condivido.

Cos'è un file MNM e a cosa serve?

Un file .mnm agisce come un dizionario che collega i nomi delle ossa che arrivano nella tua animazione .bvh con i nomi interni del sistema Biped. Ad esempio, se il tuo BVH dice RightArm ma Biped si aspetta RUpperArm, il file MNM dice al sistema: quando vedi RightArm, usalo come se fosse RUpperArm.

Questo diventa imprescindibile quando lavori con dati di motion capture (mocap), sia provenienti da Mixamo, sistemi fai-da-te o librerie gratuite come CMU o Carnegie Mellon.

Come creare un file MNM da zero

Creare un file MNM non richiede software extra. È semplicemente un file di testo piano (.txt) rinominato con estensione .mnm. La struttura è semplice:

RightArm = RUpperArm
LeftArm = LUpperArm
RightForeArm = RForearm
LeftForeArm = LForearm
RightLeg = RThigh
LeftLeg = LThigh
RightUpLeg = RCalf
LeftUpLeg = LCalf
Hips = Pelvis
Spine = Spine
Head = Head

Ogni linea rappresenta un accoppiamento: nome osso BVH = nome osso Biped. Salvalo con estensione .mnm, ad esempio: mixamo_to_biped.mnm.

Come applicare il file MNM all'importazione BVH

Una volta creato il tuo file MNM:

Clicca su OK. Se il mappaggio è corretto, vedrai che il Biped accetta l'animazione senza errori. È importante che il file MNM copra tutti i nomi rilevanti; se ne manca qualcuno, l'animazione potrebbe risultare incompleta o mal posizionata.

Alternativa moderna? Dimentica Biped e usa CAT o FBX diretto

Se ti stai addentrando nell'animazione con mocap e vedi che Biped e MNM ti stanno consumando l'anima, forse è il momento di guardare al futuro. Il sistema CAT (Character Animation Toolkit) e gli strumenti di retargeting FBX moderni in 3ds Max 2025 e altri software come MotionBuilder o Cascadeur permettono di retargettare animazioni con molto meno dolore. Inoltre, il formato FBX è più flessibile, conserva la gerarchia e le rotazioni pulite e non richiede file MNM.

Perché certo, tu pensavi che le ossa si muovessero da sole… e risulta che hanno bisogno che qualcuno gli dica chi sono.