Guida completa per trasferire dettagli con normal maps in Blender

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Ilustración 3D mostrando el proceso de baking entre un modelo high poly detallado y su versión low poly con normal map aplicada.

Il processo di baking permette di trasferire dettagli complessi a modelli semplici, ottimizzando le prestazioni senza sacrificare la qualità visiva.

Preparazione dei modelli 3D

Il flusso di lavoro richiede due versioni dello stesso oggetto:

Configurazione essenziale delle UV

Entrambi i modelli devono avere mappe UV correttamente разверgate. Per generarle:

  1. Selezionare tutte le facce in edit mode
  2. Usare lo strumento smart uv project o unwrap
  3. Verificare che non esistano sovrapposizioni

Preparativi prima del bake

Nel modello low poly si deve:

Processo di baking in Cycles

I passaggi fondamentali includono:

  1. Cambiare a render engine cycles
  2. Selezionare normal map nelle opzioni di bake
  3. Attivare selected to active
  4. Selezionare prima high poly, poi low poly
  5. Avviare il processo con il pulsante bake

Soluzione dei problemi frequenti

Gli errori più comuni e le loro soluzioni:

Applicazione del risultato finale

La normal map generata si collega al nodo normal map e poi al bsdf principale. Questo permette di visualizzare i dettagli del high poly nel modello ottimizzato.