
Il processo di baking permette di trasferire dettagli complessi a modelli semplici, ottimizzando le prestazioni senza sacrificare la qualità visiva.
Preparazione dei modelli 3D
Il flusso di lavoro richiede due versioni dello stesso oggetto:
- Modello base (low poly): Maglia ottimizzata per l'uso finale
- Modello dettagliato (high poly): Versione con suddivisione e dettagli scolpiti
Configurazione essenziale delle UV
Entrambi i modelli devono avere mappe UV correttamente разверgate. Per generarle:
- Selezionare tutte le facce in edit mode
- Usare lo strumento smart uv project o unwrap
- Verificare che non esistano sovrapposizioni
Preparativi prima del bake
Nel modello low poly si deve:
- Creare un nuovo materiale
- Aggiungere una texture vuota in modalità non-color
- Selezionare dicha texture senza collegarla al nodo normal
Processo di baking in Cycles
I passaggi fondamentali includono:
- Cambiare a render engine cycles
- Selezionare normal map nelle opzioni di bake
- Attivare selected to active
- Selezionare prima high poly, poi low poly
- Avviare il processo con il pulsante bake
Soluzione dei problemi frequenti
Gli errori più comuni e le loro soluzioni:
- Mancanza di UV: Verificare che entrambi i modelli abbiano mappe UV
- Disallineamento: Assicurarsi che i modelli condividano lo spazio
- Artefatti: Controllare la distanza tra i modelli e la cage
Applicazione del risultato finale
La normal map generata si collega al nodo normal map e poi al bsdf principale. Questo permette di visualizzare i dettagli del high poly nel modello ottimizzato.