Judas e Unreal Engine 5: potenziando la narrativa in un retro-futuro decadente

Pubblicato il 16 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de arte conceptual del videojuego Judas mostrando un pasillo decadente dentro de la nave espacial Mayflower, con iluminación ambiental y detalles retro-futuristas, destacando el uso de Unreal Engine 5.

Giuda e Unreal Engine 5: potenziando la narrativa in un retro-futuro decadente

Il prossimo progetto di Ghost Story Games, guidato da Ken Levine, si basa su Unreal Engine 5 per dare vita alla sua visione. Questo motore grafico è il pilastro tecnologico che permette di trasferire l'eredità narrativa di saghe come BioShock in un nuovo scenario di fantascienza, segnato da un'estetica che fonde il retro e il futurista in uno stato di abbandono. 🚀

Il doppio obiettivo tecnico di Giuda

Il team non cerca solo di ottenere una grande espressività nei personaggi, ma anche di costruire ambienti che raccontano storie. Ogni dettaglio visivo deve servire per immergere il giocatore nel mondo e far progredire la trama, allontanandosi dall'essere meri sfondi.

Pilastri dello sviluppo con UE5:
  • Animazione facciale avanzata: Elaborare sistemi che conferiscono ai personaggi un ampio e credibile range emotivo durante i dialoghi.
  • Densità ambientale interattiva: Utilizzare gli strumenti del motore affinché gli scenari non solo appaiano complessi, ma siano anche esplorabili e interattivi.
  • Prestazioni ottimizzate: Applicare tecnologie come Nanite e Lumen per mantenere un alto livello di dettaglio senza compromettere la fluidità.
Costruire un successore spirituale implica aggiornare il caos narrativo con migliori strumenti affinché il giocatore si perda nei dettagli.

Nanite e Lumen: costruendo la nave Mayflower

Per materializzare la nave spaziale Mayflower, il team sfrutta le capacità chiave di UE5. Il sistema di geometria virtuale Nanite permette di includere una quantità massiccia di dettagli geometrici negli scenari, da cartelli usurati a macchinari complessi. Contemporaneamente, il sistema di illuminazione globale dinamica Lumen si occupa di creare un'atmosfera opprimente, con fasci di luce che filtrano attraverso finestre sporche e proiettano ombre realistiche nell'ambiente decadente. ✨

Elementi chiave dell'estetica:
  • Materiali invecchiati: Texture che mostrano deterioramento e abbandono, raccontando il passare del tempo.
  • Effetti di particelle: Polvere e atmosfere cariche che rafforzano la sensazione di un luogo dimenticato.
  • Design retro-futurista: Tecnologia che sembra immaginata da una prospettiva degli anni '60 o '70, ora in rovina.

Un'evoluzione narrativa e tecnica

Giuda rappresenta un passo ulteriore nella filosofia di Ken Levine. Utilizzando Unreal Engine 5, il team può concentrarsi affinché ogni elemento del gioco, da un'espressione facciale a un oggetto sul pavimento, contribuisca a una narrativa ambientale potente. L'obiettivo finale è chiaro: offrire un'esperienza in cui il giocatore non solo giochi, ma scopra e senta la storia attraverso un mondo costruito con una tecnologia all'avanguardia che passa inosservata, ma la cui presenza è fondamentale. 🎮