Gestire i movimenti con ossa intelligenti in Anime Studio Pro

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Animación de personaje en Moho usando huesos inteligentes

Gestire movimenti con ossa intelligenti in Anime Studio Pro

Se stai già usando la versione più recente di Anime Studio Pro, ora nota semplicemente come Moho, ti farà piacere sapere che il sistema delle ossa intelligenti è migliorato moltissimo rispetto alla 9.5. Questo facilita notevolmente la creazione di animazioni complesse, come quella che menzioni: far sì che un personaggio in semi-profilo muova la gamba in avanti e poi in avanti senza che uno interferisca con l'altro.

In Moho attuale, la chiave rimane gestire bene i keyframes, ma con strumenti molto più intuitivi. Puoi creare Smart Bones personalizzati che controllano rotazioni specifiche, e grazie al Motion Graph migliorato, puoi modificare curve di movimento con maggiore precisione per evitare che un movimento sovrascriva o salti la posa precedente.

Per riuscirci, posiziona un keyframe che definisca la gamba in avanti e, proprio prima di cambiare il movimento, crea un altro keyframe identico per mantenere quella posa. Poi anima lo spostamento in avanti nei frames successivi. In questo modo, Moho capisce che deve mantenere una posa stabile prima di fare la transizione e non mescola movimenti che si annullano a vicenda.

Inoltre, l'ultima versione permette di salvare e riutilizzare cicli o movimenti (ad esempio, la camminata o il trotto) come presets, il che accelera il tuo flusso di lavoro per animazioni con ossa intelligenti.

Raccomandazioni pratiche

E ricorda che sebbene il software avanzi, il segreto rimane lo stesso: pazienza con i keyframes e non tentare di muovere il personaggio mentre prendi il caffè. Almeno, finché non finisci l'animazione ☕.