Physique o Skin: Qual è il miglior modificatore per lo skinning in 3ds Max?

Pubblicato il 13 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Artista 3D comparando los modificadores Skin y Physique en 3ds Max para skinning de personajes

Physique o Skin: ¿Qual è il miglior modificatore per lo skinning in 3ds Max?

Il dibattito tra Physique e Skin in 3ds Max è come scegliere tra un classico e un moderno. Se hai sempre lavorato con Physique, ha senso, poiché è stata l'opzione predefinita per molti anni. Tuttavia, i tempi cambiano e anche i modificatori.

¿Qual è meglio: Skin o Physique?

Senza giri di parole, il modificatore Skin è oggi l'opzione più robusta, flessibile e compatibile in 3ds Max per fare skinning di personaggi, creature o props deformabili. Ecco perché:

Inoltre, Skin offre più opzioni per lavorare con Mirror Weights e simmetria, qualcosa che in Physique può essere un mal di testa. Ha anche una migliore integrazione con script e plugin attuali come Skin Tools 2 o WeightPro.

¿Allora perché continuare a usare Physique?

Physique ha ancora alcune virtù, specialmente se lavori con rig tipo Biped e cerchi risultati rapidi:

Tuttavia, questi benefici sono limitati quando vuoi un controllo fine sulla deformazione, fare blendshapes, o integrare il tuo personaggio in pipeline più moderni.

¿Cosa usano i professionisti oggi?

Senza dubbio, la grande maggioranza di studi e artisti freelance opta per il modificatore Skin, specialmente per progetti in cui la qualità della deformazione è importante. Physique è rimasto come un'opzione più retro o utile in progetti interni o legacy.

¿E nel 2025 cosa si raccomanda?

Con versioni moderne di 3ds Max (2023+), lavorare con Skin è molto più fluido e si integra benissimo con plugin come Skin Utilities. Physique è come quel lettore CD che hai ancora nell'armadio: funzionava bene a suo tempo, ma oggi lo usi solo quando il Bluetooth fallisce. Con il modificatore Skin, non solo dipingi pesi, dipingi il futuro dei tuoi rig. 🎨