Field Driver per animazione procedurale in Cinema 4D

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo

L'ultimo aggiornamento di Cinema 4D introduce Field Driver, una nuova etichetta per l'animazione procedurale che migliora significativamente l'insieme degli strumenti di modellazione procedurale. Questa etichetta permette di controllare i parametri degli oggetti usando Fields, aprendo nuove possibilità per animazioni più complesse e dinamiche. Insieme a questa novità, sono incluse altre importanti migliorie nella simulazione di particelle, Pyro (simulazione di fuoco e fumo) e corpi rigidi, che ampliano le capacità del software per la creazione di effetti visivi dettagliati e realistici.

Redshift GPU incluso nell'abbonamento

Un'altra delle grandi novità di questo aggiornamento è l'inclusione del renderizzatore Redshift GPU con ogni abbonamento a Cinema 4D. In precedenza, gli utenti avevano accesso solo alla versione CPU di Redshift, ma ora tutti gli abbonati ricevono la versione GPU, migliorando le prestazioni e riducendo i tempi di rendering. Questo aggiornamento ha un impatto sul prezzo dell'abbonamento: aumenta di 15 dollari al mese per coloro che hanno solo Cinema 4D, ma diminuisce di 7 dollari al mese per chi era già abbonato sia a Cinema 4D che a Redshift.

Miglioramenti nella modellazione procedurale e simulazione

Il sistema di modellazione procedurale ha ricevuto importanti aggiornamenti. Tra le nuove caratteristiche c'è un modificatore di rumore per deformare le superfici e miglioramenti nella modellazione di spline, che ora possono essere configurate come aperte o chiuse. Questi strumenti permettono un controllo più preciso e creativo sulle forme e le strutture nei progetti di animazione.

Simulazione di particelle e Pyro ottimizzate

La simulazione di particelle è anch'essa migliorata con l'incorporazione dello strumento Follow Spline, che permette alle particelle di seguire percorsi definiti da spline. Questo aggiunge un livello aggiuntivo di controllo artistico su come si comportano le particelle nelle simulazioni. Inoltre, sono stati introdotti nuovi emettitori di punti e attributi di controllo per modificatori esistenti, come Surface Attract e Pyro Advect, che ottimizzano la simulazione di particelle e fuoco.

La simulazione Pyro, che ricrea effetti di fuoco e fumo, è stata anch'essa ottimizzata con nuovi tipi di emissione come Sparse Surface e Sparse Volume, che migliorano le prestazioni e riducono l'uso della memoria, rendendo le simulazioni più efficienti.

Miglioramenti nelle prestazioni e nell'integrazione

Per migliorare ulteriormente le prestazioni, Cinema 4D 2025 introduce Object Profiler, uno strumento che permette di identificare i colli di bottiglia in scene complesse. Inoltre, sono stati apportati miglioramenti nella gestione del colore OCIO e ora è supportata l'esportazione di istanze e animazioni scheletriche, inclusi i pesi della pelle per i personaggi, in formato USD, facilitando l'integrazione con altri programmi della pipeline di produzione.

In sintesi, questo aggiornamento di Cinema 4D porta nuovi strumenti e miglioramenti per l'animazione procedurale, la simulazione di particelle e fuoco, nonché ottimizzazioni nelle prestazioni e nell'integrazione con altri programmi del settore, rendendolo uno strumento ancora più potente ed efficiente per i creatori di contenuti 3D.

"Con Field Driver e le nuove opzioni di simulazione, Cinema 4D offre una maggiore flessibilità e controllo sugli elementi dinamici, migliorando significativamente il flusso di lavoro degli artisti", hanno affermato gli sviluppatori di MAXON.