Evitare ossa duplicate e problemi di IK in LightWave

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Imagen mostrando la interfaz de LightWave con huesos duplicados en el panel de Layout y problemas de IK en una mano 3D.

Quando il tuo personaggio in LightWave decide clonarsi senza permesso 👯

Immergersi nel mondo del rigging in LightWave può essere tanto emozionante quanto sconcertante, specialmente quando il tuo scheletro digitale inizia a moltiplicarsi come pani e pesci. Il classico problema degli ossa duplicati ha fatto perdere più ore di sonno delle serie di Netflix.

In LightWave, come nella vita: è meglio fare le cose bene dall'inizio che doverle riparare dopo.

Il mistero delle ossa gemelle

Quando importi i tuoi Skelegons per parti, LightWave agisce come quell'amico smemorato che non ricorda ciò che gli hai già raccontato. Il risultato: ossa duplicati che complicano il tuo rig come un nodo di scarpe bagnate.

Tre modi per evitare questo dramma digitale:

La IK che impazzisce

Configurare la cinematica inversa in zone delicate come i polsi può trasformare la tua animazione in un film dell'orrore. Le opzioni Keep Goal Within Reach e Match Goal Orientation a volte fanno ballare le ossa piccole breakdance senza invito.

Per mantenere la sanità mentale (e l'anatomia):

Consigli di un rigger stanco

Pianificare il rigging è come preparare un viaggio: dimenticare qualcosa di essenziale può rovinare tutta l'esperienza. Ricorda:

E se tutto fallisce, puoi sempre dire che quelle ossa extra sono una caratteristica sperimentale e vendere il tuo progetto come arte d'avanguardia. Dopo tutto, nel mondo 3D gli errori persistenti si chiamano innovazione. 🎭