
Quando il tuo Biped sviluppa possessione demoniaca 👹
Ci sono poche cose più terrificanti in 3ds Max che vedere come il collo del tuo personaggio inizia a girare come se fosse posseduto, imitando il mitico Quagmire di Family Guy. Questo fenomeno avviene quando il sistema Biped entra in conflitto tra rotazioni Euler e Quaternion, specialmente nelle versioni antiche come 2012.
Prevenzione: la chiave per non aver bisogno di un esorcista digitale
Per evitare che la tua animazione si trasformi in una sessione spiritica:
- Decidi fin dall'inizio il tuo sistema di rotazione e non cambiarlo
- Se usi Euler per il blocking, fai Bake completo prima di passare a Quaternion
- Usa Motion > Trajectories > Collapse Transform per pulire le interpolazioni
Cambiare sistema di rotazione a metà progetto è come cambiare religione durante un esorcismo: non finisce mai bene.
Primo soccorso per Biped posseduti
Se è già troppo tardi e il tuo collo balla salsa senza il tuo permesso:
- Cancella e ricrea la traccia di rotazione del collo
- Elimina il Layer di animazione problematico
- Prova a trasferire l'animazione mediante Motion Mixer
Archivi .BIP: il portale all'inferno dell'animazione
Caricare un .BIP in un sistema con rotazione diversa è chiedere guai:
- Se il .BIP è stato registrato in Quaternion, mantieni quella configurazione
- Per le conversioni, usa una copia del rig e trasferisci con Motion Mixer
- Evita di cambiare sistemi in file già animati (a meno che non ti piaccia il caos)
Ricorda: quando il collo del tuo Biped inizia a girare di 360 gradi da solo, non è un bug... è una feature esoterica di 3ds Max. Se tutto fallisce, puoi sempre dire che è una nuova tecnica di animazione per pose di yoga estrema 🧘. Buona fortuna con il tuo esorcismo animato!