Esorcizzando il collo posseduto in Biped: soluzione all'effetto Quagmire

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Comparativa lado a lado de un Biped con cuello normal vs otro con rotación errática tipo Quagmire en 3ds Max.

Quando il tuo Biped sviluppa possessione demoniaca 👹

Ci sono poche cose più terrificanti in 3ds Max che vedere come il collo del tuo personaggio inizia a girare come se fosse posseduto, imitando il mitico Quagmire di Family Guy. Questo fenomeno avviene quando il sistema Biped entra in conflitto tra rotazioni Euler e Quaternion, specialmente nelle versioni antiche come 2012.

Prevenzione: la chiave per non aver bisogno di un esorcista digitale

Per evitare che la tua animazione si trasformi in una sessione spiritica:

Cambiare sistema di rotazione a metà progetto è come cambiare religione durante un esorcismo: non finisce mai bene.

Primo soccorso per Biped posseduti

Se è già troppo tardi e il tuo collo balla salsa senza il tuo permesso:

  1. Cancella e ricrea la traccia di rotazione del collo
  2. Elimina il Layer di animazione problematico
  3. Prova a trasferire l'animazione mediante Motion Mixer

Archivi .BIP: il portale all'inferno dell'animazione

Caricare un .BIP in un sistema con rotazione diversa è chiedere guai:

Ricorda: quando il collo del tuo Biped inizia a girare di 360 gradi da solo, non è un bug... è una feature esoterica di 3ds Max. Se tutto fallisce, puoi sempre dire che è una nuova tecnica di animazione per pose di yoga estrema 🧘. Buona fortuna con il tuo esorcismo animato!