Edera 3D in 3ds Max e nuove possibilità con ForestIvy

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Edera 3D in 3ds Max con ForestIvy, generando vegetazione rampicante in modo realistico e flessibile, con integrazione in Forest Pack e compatibilità con V-Ray 7.

La creazione di ambienti naturali in 3ds Max è evoluta con l'arrivo di ForestIvy, uno strumento che permette di generare edera 3D in modo realistico e flessibile. Ora, gli artisti possono distribuire vegetazione rampicante nelle loro scene con un livello di controllo senza precedenti, integrando crescita manuale e automatica.

Un nuovo modo di generare vegetazione

ForestIvy fa parte del popolare complemento Forest Pack, sviluppato da iToo Software, e offre un sistema avanzato per la generazione di piante rampicanti. Il suo metodo combina un flusso di lavoro manuale, dove l'utente disegna l'edera direttamente su superfici, con un sistema procedurale che automatizza la sua crescita.

Le novità nell'ultimo aggiornamento includono:

Forest Pack: oltre la dispersione di vegetazione

Sviluppato come una soluzione integrale per la distribuzione di elementi in scene 3D, Forest Pack non si limita solo alla vegetazione. Il suo sistema parametrico permette di disperdere oggetti come:

Maggiore realismo nella vegetazione 3D

Uno degli aspetti più destacati di ForestIvy è la sua capacità di integrare la vegetazione con l'ambiente in modo naturale. Grazie alla sua compatibilità con motori di rendering avanzati, gli artisti possono ottenere risultati più realistici, con illuminazione precisa e ombreggiatura dettagliata.

“La possibilità di far crescere edera senza una superficie base apre nuove opportunità per la creazione di ambienti naturali in 3D.”

Un avanzamento nella creazione di ambienti naturali

Con questi miglioramenti, la generazione di edera in 3D e altri elementi vegetali in 3ds Max è più intuitiva e versatile. ForestIvy si posiziona come uno strumento imprescindibile per qualsiasi artista digitale che cerchi realismo e flessibilità nei suoi progetti di visualizzazione architettonica, cinema o videogiochi.