In Blender, la modalità "Material Preview" nel Viewport Shading è piuttosto utile per visualizzare in tempo reale materiali e texture. A differenza del rendering tradizionale, questa modalità permette di vedere come appariranno gli oggetti senza attendere lunghi tempi di rendering. Inoltre, spesso l'immagine che vediamo in questa modalità appare più attraente e stilizzata rispetto a un render classico, il che ci porta a chiederci: È possibile fare un render che sembri uguale senza cambiare tutta l'illuminazione?
Perché la modalità Material Preview appare diversa dal rendering tradizionale?
La chiave sta in come viene gestita l'illuminazione e i materiali in ogni modalità:
- Material Preview utilizza luci HDRI (High Dynamic Range Imaging) insieme a un ombreggiatura semplificata. Questo permette una vista rapida e attraente senza eseguire i calcoli di illuminazione complessi che implica un render completo.
- Al contrario, il rendering tradizionale (usando motori come Cycles o Eevee) simula in modo preciso come la luce interagisce con i materiali, il che dà risultati più realistici, ma richiede più tempo e regolazioni per ottenere un'immagine visivamente attraente.
È possibile renderizzare nello stesso modo del Material Preview?
La risposta è sì, ma con alcuni aggiustamenti. Non esiste un'opzione magica per far sì che il render appaia esattamente uguale alla modalità "Material Preview", ma possiamo avvicinarci molto con alcuni cambiamenti semplici.
1. Usare HDRIs simili nell'illuminazione del render
Uno dei modi più facili per ottenere un risultato simile è usare una HDRI (immagine ad alto range dinamico) simile a quella che si vede nella modalità "Material Preview".
- Passo 1: Vai alla scheda World nel pannello delle proprietà di Blender.
- Passo 2: Assegna una texture HDRI nella configurazione dell'illuminazione del mondo.
- Passo 3: Regola l'intensità e il contrasto della HDRI per farla assomigliare a ciò che vedi in "Material Preview".
2. Regolare la luce ambiente
Se non vuoi aggiungere luci aggiuntive, un'altra opzione è regolare l'intensità della luce ambiente per creare un'atmosfera simile a quella della "Material Preview".
- Passo 1: Vai alla scheda World e cerca le opzioni di Color e Intensity.
- Passo 2: Aumenta l'intensità della luce ambiente finché il risultato non sia il più simile possibile alla preview.
3. Usare il motore Eevee con configurazioni specifiche
Il motore di rendering Eevee è un'ottima opzione per ottenere un risultato rapido e attraente. È più vicino all'aspetto del "Material Preview" grazie alla sua rapidità e alla semplicità della sua simulazione della luce.
- Passo 1: Nella scheda Render Properties, seleziona Eevee come motore di rendering.
- Passo 2: Attiva opzioni come Ambient Occlusion, Bloom e Screen Space Reflections per migliorare l'aspetto visivo.
- Passo 3: Regola le luci nella scena affinché si adattino bene alle caratteristiche di Eevee, evitando di alterare il risultato.
4. Simulare materiali con più brillantezza
Nella modalità "Material Preview", i materiali appaiono solitamente più luminosi e meno scuri rispetto a un render tradizionale. Questo è dovuto agli shader semplificati. Per ottenere un effetto simile, assicurati che i tuoi materiali abbiano uno Shader Principled con un valore di riflettività alto, il che farà apparire i materiali più vibranti senza complicazioni aggiuntive nell'illuminazione.
5. Provare l'opzione "LookDev"
Anche se nelle versioni recenti di Blender l'opzione LookDev è stata integrata nella modalità "Material Preview", puoi anche sperimentare con la vista di Shading per regolare materiali e luce in modo da assomigliare allo stile visivo di LookDev.
In definitiva
Blender non ha un'opzione diretta per replicare esattamente la modalità "Material Preview" quando si fa un render finale, ma con alcuni aggiustamenti nell'illuminazione e l'uso di strumenti come HDRIs, Eevee e shader, è possibile ottenere un risultato molto simile. Quindi, con un po' di configurazione, puoi ottenere render che appaiano altrettanto attraenti della preview del viewport senza dover passare ore a regolare tutto da zero.