Dominando Rest Position e Pose Position in Blender per uno skinning perfetto

Pubblicato il 13 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Comparazione visiva in Blender che mostra un personaggio con vestiti in Rest Position (non deformata) versus Pose Position (con deformazioni applicate), evidenziando le aree problematiche comuni.

Il ballo tra Rest Position e Pose Position in Blender

Capire la differenza tra Rest Position e Pose Position in Blender è come imparare i passi base prima di ballare il tango: se non li padroneggi, finirai per pestare i piedi al tuo partner (o in questo caso, facendo sì che i vestiti attraversino il corpo del tuo personaggio) 💃. Questa conoscenza fondamentale separa i principianti dagli artisti che ottengono deformazioni pulite e realistiche.

Rest Position: Il punto zero del tuo personaggio

La Rest Position è la posa canonica del tuo modello dove:

"La Rest Position è come il manichino nel laboratorio del sarto: la base perfetta per adattare i vestiti digitali prima che il personaggio inizi a muoversi"

Pose Position: Dove avviene la magia

Passando alla Pose Position:

  1. Le ossa applicano le loro trasformazioni
  2. La mesh si deforma secondo i pesi assegnati
  3. I problemi di skinning diventano evidenti

È qui che scopri se i tuoi vestiti sono ben vincolati allo scheletro o se preferiscono ballare per conto loro, attraversando geometrie come un fantasma in un film dell'orrore 👻.

Flusso di lavoro professionale

Etapa Modo Acciones clave
Preparazione Edit Mode Modellazione base, creazione di ossa
Regolazione Rest Position Dipingere pesi, creazione di gruppi di vertici
Test Pose Position Verifica delle deformazioni, regolazioni fini

Consigli per vestiti che si comportano bene

Ricorda che i vestiti senza pesi adeguati sono come un bambino piccolo in un negozio di porcellane: imprevedibili e potenzialmente distruttivi. Ma con pazienza e buon skinning, otterrai che ogni capo si muova in perfetta armonia con il suo personaggio. E quando ci riuscirai, sarà pura magia animata! ✨