
Reactor: il nonno dimenticato della fisica in 3ds Max ⚛️
Nel baule dei ricordi di 3ds Max giace Reactor, il sistema di fisica che rese felici molti artisti... finché non arrivarono strumenti più potenti. Anche se oggi è un dinosauro digitale, impararlo può darti basi solide sulla simulazione. Questo sì, preparati per la nostalgia e qualche mal di testa.
"Reactor era come quella prima vecchia macchina: si guastava spesso, ma gli prendevi affetto" — Artista 3D anonimo che è sopravvissuto a Max 2009.
Tutorial per domare la bestia
Se decidi avventurarti con Reactor, queste risorse possono salvarti:
- Documentazione ufficiale archiviata (Max 2012 o precedente): Tutorial integrati in Help > Tutorials > Reactor.
- CG Online Tutorials: Spiegazioni chiare su collisioni e corpi rigidi.
- 3DPalace: Ideale per capire la logica dietro il sistema.
Cerca termini come "3ds Max Reactor chain simulation" per trovare gioielli nascosti in Internet. 🕵️♂️
Forums dove sopravvive la conoscenza
Il sapere non si perde, si archivia solo in:
- CGSociety (ex CGTalk): Thread dorati del 2005-2012 con trucchi avanzati.
- Foro3D.com: Setup condivisi di molle, catene e tessuti dinamici.
Alternative che non ti faranno piangere
Per progetti attuali, meglio usa:
- MassFX: La sostituzione ufficiale di Autodesk, più stabile e potente.
- TyFlow: Gratis per uso personale, fa tutto quello di Reactor... e 100 volte di più. 🚀
Reactor ti insegnerà concetti base, ma come direbbe un saggio: "Non per molto usare software obsoleto sorgi più presto". A meno che non lavori con file antichi, investi il tuo tempo in strumenti moderni. La tua pace mentale te ne sarà grata.
PD: Se ti manca Reactor, puoi sempre installare una macchina virtuale con Windows XP e Max 2008 per un viaggio nostalgico... o per ricordare perché avanziamo. 💾