Domina la simulazione della roupa in Blender senza che il tuo personaggio resti in mutande

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Personaje 3D en Blender con camisa simulada mediante el modificador Cloth, mostrando pliegues naturales y colisión con el cuerpo.

Quando il tuo personaggio ha bisogno di vestirsi (e non è una metafora) 👕

Animare la roupa in Blender è come vestire un bambino iperattivo: se non lo fai bene, finirà per mostrare più di quanto dovrebbe. Il modificatore Cloth è il tuo miglior alleato, ma ha bisogno di una certa persuasione per collaborare. Qui ti mostriamo come evitare che il tuo personaggio sembri vestirsi durante un terremoto. 🌪️

La chiave sta nel trovare l'equilibrio tra fisica simulata e controllo manuale, perché anche la migliore tela digitale ha bisogno di supervisione adulta.

Prepara la tua tela digitale come un professionista

Prima di lanciarti nella simulazione, assicurati che il tuo indumento sia in condizioni:

L'ABC del modificatore Cloth

Configurare il Cloth è come programmare una lavatrice intelligente:

  1. Regola la rigidità (che non sembri carta o armatura)
  2. Controlla l'attrito (perché non sembri ghiaccio)
  3. Usa i Vertex Groups nelle zone strategiche (nessuno vuole vedere maniche volare)

Il pinning è il tuo miglior amico per spalle e colli. Senza, la tua camicia cercherà di scappare dal personaggio come un adolescente a una riunione familiare. 😅

Trucchi per far sì che non si veda il "trucco"

Per risultati professionali:

Collisioni ben configurate: Il corpo deve essere un ostacolo, non un suggerimento. Prova con un margine di errore del 5-10%.

Shape Keys di emergenza: Quando la fisica si comporta male, un ritocco manuale salva la ripresa.

Simula per parti: Prima il torso, poi le maniche. Come vestire qualcuno ubriaco, passo dopo passo.

E ricorda: se tutto fallisce, puoi sempre dire che è "stile manga" e che le leggi della fisica non si applicano. 🎨 (Ma tra noi, segui questi consigli e nessuno noterà il trucco).