Domina il controllo di ossa Biped in 3ds Max senza perdere la testa

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Personaje 3D animado con sistema Biped en 3ds Max, mostrando jerarquía de huesos y controles de Motion Flow.

Quando il Biped decide che comanda lui 🤖

Il sistema Biped in 3ds Max è come quel collega che vuole fare tutto a modo suo: viene con la sua gerarchia e cinematica inversa, e se provi ad applicare un constraint normale... ¡zas! Menu disattivato. Non è un bug, è che il Biped sa benissimo chi porta i pantaloni qui. 😅

Il Biped è progettato per animazioni rapide di personaggi, non per rigging personalizzato. Per questo resiste ai tuoi constraint standard.

Trucchi per addomesticare il Biped

Non tutto è perduto. Puoi usare queste tecniche per avere più controllo senza che il Biped ti mandi a spasso:

Motion Flow: il salvagente dell'animatore

Se hai bisogno di più libertà, Motion Flow è il tuo miglior alleato. Ti permette di:

  1. Creare transizioni tra animazioni
  2. Regolare movimenti specifici
  3. Mantenere la magia della cinematica inversa

E se tutto fallisce, puoi sempre convertire temporaneamente il Biped in Editable Biped... anche se poi dovrai affrontare i suoi parenti lontani a Natale. 🎄

Il consiglio che ti salverà ore di dolore

Prima di fare qualsiasi follia con il tuo Biped:

¡Salva una copia! Così quando l'esperimento va male (e andrà male), potrai tornare al punto iniziale senza piangere in un angolo. 😭

Ricorda: se alla fine il Biped continua a non collaborare, puoi sempre dire che è "arte sperimentale" e fatturare il doppio. 🎨💰