DirectX 12 evolve come un insieme integrale di API grafiche

Pubblicato il 15 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Diagrama o ilustración conceptual que muestra la arquitectura de bajo nivel de DirectX 12, con capas que conectan la CPU, la GPU y la memoria, resaltando conceptos como los bundles y las listas de comandos.

DirectX 12 evolve come un insieme integrale di API grafiche

Nell'estate del 2014, Microsoft presentò Windows 10 insieme alla prossima generazione della sua API grafica, DirectX 12. Il suo lancio ufficiale arrivò nel 2015. Ora, dieci anni dopo, il ciclo di supporto principale di Windows 10 si è concluso, ma l'evoluzione di DirectX 12 non si è fermata. Questa tecnologia si è affermata come un esteso insieme di interfacce per programmare grafici, dando agli sviluppatori un controllo più diretto sull'hardware del sistema. 🚀

Architettura a basso livello per un controllo preciso

La caratteristica principale di DirectX 12 è il suo modello a basso livello. Questo approccio riduce drasticamente il sovraccarico che subisce la CPU quando comunica con la GPU. Gli sviluppatori assumono maggiore responsabilità nella gestione della memoria e nella sincronizzazione dei thread di esecuzione, il che richiede più sforzo ma può sbloccare un potenziale di prestazioni considerevole. L'API introduce concetti fondamentali come gli bundles e le liste di comandi diretti. Inoltre, unifica lo sviluppo per piattaforme PC e la console Xbox mediante la Universal Windows Platform (UWP).

Concetti chiave dell'architettura:
  • Bundles: Permettono di riutilizzare e raggruppare comandi grafici per guadagnare efficienza.
  • Liste di comandi diretti: Offrono una via di comunicazione più rapida e diretta con la GPU.
  • Stati di pipeline combinati: Facilitano l'ottimizzazione di come vengono processati i dati grafici.
Mentre Windows 10 arrivava alla fine, DirectX 12 ha dimostrato che stava appena scaldando i motori, superando in longevità e sviluppo il sistema che lo presentò.

Funzionalità avanzate e la loro adozione nell'industria

Con gli anni, DirectX 12 ha integrato un ampio spettro di tecnologie grafiche moderne. Supporta il ray tracing in tempo reale attraverso la sua estensione DXR (DirectX Raytracing). È anche compatibile con tecnologie di upscaling come DLSS di NVIDIA e FSR di AMD, oltre al campionamento variabile. Il suo ecosistema si completa con strumenti potenti come PIX, progettata per debuggare e analizzare le prestazioni delle applicazioni.

Tecnologie integrate in DirectX 12:
  • DirectX Raytracing (DXR): Per implementare illuminazione e ombre realistiche con ray tracing.
  • Tecnologie di upscaling: Include supporto nativo per DLSS e FSR per aumentare il frame rate.
  • Strumento PIX: Essenziale affinché gli sviluppatori ottimizzino e debugghino il loro codice grafico.

Uno standard consolidato per il futuro

L'adozione di DirectX 12 è stata graduale, ma oggi è la base comune per numerosi titoli AAA e motori grafici leader come Unreal Engine e Unity. Il suo sviluppo continua attivamente, con aggiornamenti regolari che aggiungono supporto per nuovo hardware ed espandono le sue capacità. DirectX 12 ha dimostrato che il suo valore risiede nell'offrire un controllo senza precedenti, permettendo agli sviluppatori di estrarre il massimo delle prestazioni dalle GPU moderne e definire il futuro della grafica computerizzata. 💻🎮