
Creare una scena degli uomini in nero del folclore in Blender
La leggenda urbana descrive gli Uomini in Nero come emissari misteriosi che zittiscono i testimoni di fenomeni strani. Questa guida spiega come costruire una scena in Blender che catturi la loro essenza inquietante e l'estetica retro, trasformando modelli 3D in un'immagine che sembra tratta da un archivio classificato degli anni '60. 👽
Preparare gli elementi base della scena
Il primo passo è stabilire i componenti visivi principali. Hai bisogno di due figure umanoidi e un veicolo d'epoca. Concentrati nel trasmettere una sensazione di artificialità e rigidità fin dall'inizio.
Azioni chiave per iniziare:- Modellare o importare due silhouette umane e un'automobile classica, come una Cadillac Fleetwood.
- Vestire i personaggi con abiti neri che non calzano perfettamente, suggerendo qualcosa di fuori dal comune.
- Regolare le loro posture per farle sembrare innaturali e meccaniche, come bambole in posa.
- Configurare un'illuminazione da studio con luci direzionali che proiettino ombre dure e definite.
Un abito ben stirato non compensa un volto che sembra una maschera di cera.
Applicare lo stile di disegno animato e raffinare i volti
Per ottenere l'aspetto di animazione 2D, cambia il motore di rendering. Poi, lavora sui dettagli facciali per accentuare la natura strana di questi esseri.
Processo per lo stile e i volti:- Attivare il motore Eevee e nelle proprietà di rendering, selezionare lo stile Pencil 2D. Questo converte la scena in linee e aree di colore piatto.
- Usare il modificatore Specchio nello scolpire i volti per ottenere una simmetria perfetta e perturbante.
- Nel Shader Editor, levigare le texture della pelle fino a eliminare qualsiasi imperfezione, creando una superficie liscia e artificiale.
Integrare effetti di pellicola antica nel compositore
L'atmosfera finale si ottiene nel Compositore di Blender. Qui aggiungi i layer di post-elaborazione che evocano una fotografia antica e usurata.
Passi nel nodo di composizione:- Aggiungere un nodo RGB a BW per togliere tutto il colore e lavorare in bianco e nero.
- Incorporare un nodo di Rumore o Texture Motas e mescolarlo con l'immagine per simulare la grana della pellicola.
- Regolare i livelli di contrasto, luminosità e gamma per replicare l'aspetto di una foto mal sviluppata, con neri intensi e bianchi leggermente slavati.
Seguendo questi passi, trasformerai una scena 3D convenzionale in una rappresentazione grafica del folclore UFO. La combinazione dello stile Pencil 2D, i volti inespressivi e gli effetti di pellicola antica converge per creare un'opera visivamente d'impatto e carica di mistero. 🕶️