Creare una scena degli uomini di nero del folklore in Blender

Pubblicato il 15 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Render in bianco e nero con stile di disegno animato 2D che mostra due figure umane vestite con abiti neri, in piedi accanto a un'automobile classica. L'immagine ha grana cinematografica e un'illuminazione che crea ombre dure, simulando una foto antica mal sviluppata.

Creare una scena degli uomini in nero del folclore in Blender

La leggenda urbana descrive gli Uomini in Nero come emissari misteriosi che zittiscono i testimoni di fenomeni strani. Questa guida spiega come costruire una scena in Blender che catturi la loro essenza inquietante e l'estetica retro, trasformando modelli 3D in un'immagine che sembra tratta da un archivio classificato degli anni '60. 👽

Preparare gli elementi base della scena

Il primo passo è stabilire i componenti visivi principali. Hai bisogno di due figure umanoidi e un veicolo d'epoca. Concentrati nel trasmettere una sensazione di artificialità e rigidità fin dall'inizio.

Azioni chiave per iniziare:
  • Modellare o importare due silhouette umane e un'automobile classica, come una Cadillac Fleetwood.
  • Vestire i personaggi con abiti neri che non calzano perfettamente, suggerendo qualcosa di fuori dal comune.
  • Regolare le loro posture per farle sembrare innaturali e meccaniche, come bambole in posa.
  • Configurare un'illuminazione da studio con luci direzionali che proiettino ombre dure e definite.
Un abito ben stirato non compensa un volto che sembra una maschera di cera.

Applicare lo stile di disegno animato e raffinare i volti

Per ottenere l'aspetto di animazione 2D, cambia il motore di rendering. Poi, lavora sui dettagli facciali per accentuare la natura strana di questi esseri.

Processo per lo stile e i volti:
  • Attivare il motore Eevee e nelle proprietà di rendering, selezionare lo stile Pencil 2D. Questo converte la scena in linee e aree di colore piatto.
  • Usare il modificatore Specchio nello scolpire i volti per ottenere una simmetria perfetta e perturbante.
  • Nel Shader Editor, levigare le texture della pelle fino a eliminare qualsiasi imperfezione, creando una superficie liscia e artificiale.

Integrare effetti di pellicola antica nel compositore

L'atmosfera finale si ottiene nel Compositore di Blender. Qui aggiungi i layer di post-elaborazione che evocano una fotografia antica e usurata.

Passi nel nodo di composizione:
  • Aggiungere un nodo RGB a BW per togliere tutto il colore e lavorare in bianco e nero.
  • Incorporare un nodo di Rumore o Texture Motas e mescolarlo con l'immagine per simulare la grana della pellicola.
  • Regolare i livelli di contrasto, luminosità e gamma per replicare l'aspetto di una foto mal sviluppata, con neri intensi e bianchi leggermente slavati.

Seguendo questi passi, trasformerai una scena 3D convenzionale in una rappresentazione grafica del folclore UFO. La combinazione dello stile Pencil 2D, i volti inespressivi e gli effetti di pellicola antica converge per creare un'opera visivamente d'impatto e carica di mistero. 🕶️