
Creando la copertina di MARCA del Real Madrid vs Getafe con Foundry Mari
La vittoria del Real Madrid al Coliseum Alfonso Pérez con gol di Vinícius Júnior è diventata copertina di MARCA con il titolo emblematico "MBALADO". Ora impareremo a ricreare questa copertina giornalistica usando Foundry Mari, applicando tecniche avanzate di texture e invecchiamento per ottenere il realismo caratteristico di un quotidiano sportivo. 📰
Analisi della copertina originale
La copertina del 20 ottobre 2025 cattura un momento storico del calcio spagnolo: il trionfo del Real Madrid per 0-1 contro il Getafe. Il design segue lo schema classico di MARCA con il rosso aziendale dominante, fotografia centrale d'impatto di Vinícius che celebra il suo gol, e il titolo creativo "MBALADO" che gioca sul cognome del giocatore e sulla sua qualità da goleador.
Elementi chiave della composizione:- Titolo principale "MBALADO" in tipografia bold rossa
- Fotografia centrale di Vinícius Júnior che celebra il gol
- Sottotitoli che informano del risultato 0-1 e contesto della partita
- Elementi secondari come prezzo, data e altri titoli
"MBALADO diventa il titolo perfetto che riassume l'essenza del calcio moderno: qualità brasiliana al servizio del Real Madrid"
Preparazione del progetto in Foundry Mari
Avviando Foundry Mari creiamo un nuovo progetto con le dimensioni standard di una copertina di giornale. Importiamo la nostra composizione base di MARCA come layer di riferimento e configuriamo il sistema di layer per lavorare in modo non distruttivo. È fondamentale stabilire la risoluzione adeguata per catturare tutti i dettagli della texture della carta da giornale.
Configurazione iniziale del progetto:- Creare progetto con risoluzione 300 DPI per qualità di stampa
- Importare design base come layer di riferimento bloccato
- Configurare sistema di gestione del colore per fedeltà cromatica
- Stabilire layer separati per tipografia, immagini e sfondi
Tecniche di texture per realismo giornalistico
La magicità di Mari risiede nella sua capacità di simulare materiali reali. Usiamo procedurali e texture scannerizzate per ricreare la superficie della carta da giornale, applicando micro-porosità, variazioni di assorbimento dell'inchiostro e la caratteristica lucentezza opaca. Per l'effetto di stampa utilizziamo layer di rumore e pattern di semitono che simulano la stampa offset.
Layer di texture essenziali:- Base di texture di carta da giornale con porosità e fibre
- Mappa di roughness per simulare assorbimento irregolare dell'inchiostro
- Layer di sporco e usura sui bordi e aree di manipolazione
- Effetti di stampa con pattern di punto di retino
Finiture finali ed esportazione
Una volta applicate tutte le texture ed effetti, effettuiamo le regolazioni finali di colore e contrasto per eguagliare l'aspetto della copertina reale. Esportiamo in formati multipli a seconda dell'uso finale: alta risoluzione per stampa, ottimizzato per web, e con layer per possibili modifiche future. Il risultato finale deve trasmettere l'autenticità di un quotidiano appena stampato con tutta l'emozione del trionfo madrileno. ⚽