Conversione e gestione di VrayProxies con miniature e materiali in 3ds Max

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Un'interfaccia di 3ds Max con una scena 3D aperta, che mostra molteplici VrayProxies organizzati con materiali applicati. In una finestra laterale, un'anteprima di miniature generate con illuminazione HDRI. Texture ben organizzate in una struttura di cartelle visibile nell'interfaccia.

Un nuovo script per 3ds Max semplifica la conversione di oggetti in VrayProxies, generando automaticamente file .mat con i loro materiali e miniature di anteprima. Questo strumento ottimizza il flusso di lavoro automatizzando la creazione di file di materiali e anteprime, permettendo una migliore organizzazione degli asset all'interno del progetto.

Conversione di oggetti in VrayProxies con materiali

Lo script converte gli oggetti selezionati in VrayProxies e salva i loro materiali in file .mat. Inoltre, genera miniature di anteprima con due opzioni:

Se gli oggetti sono già VrayProxies, lo script genererà i file di materiali e copierà i proxy nella cartella di destinazione senza necessità di conversione aggiuntiva.

Opzioni avanzate di illuminazione con HDRI

Per migliorare la qualità delle miniature renderizzate, lo strumento permette di caricare un file HDRI che fornisce riflessi e illuminazione più realistici. Sono inclusi controlli di saturazione e intensità dell'HDRI. Se non si seleziona un HDRI, il render verrà eseguito con un'illuminazione standard a cupola bianca.

Personalizzazione dello sfondo nelle catture del viewport

Le miniature generate dal viewport possono presentare sfondi diversi in base alla configurazione della vista in 3ds Max. Per facilitarne la regolazione, lo script incorpora un pulsante di accesso rapido alla configurazione dello sfondo, permettendo di modificarne facilmente.

Gestione automatizzata di percorsi e bitmap

Lo script permette di ottenere la cartella di output basandosi sui percorsi delle bitmap utilizzate negli oggetti selezionati. Offre anche l'opzione di raccogliere e riposizionare tutte le texture in una cartella chiamata Maps, situata all'interno della directory dei VrayProxies.

Creazione di miniature e gestione di proxy esistenti

Oltre a generare miniature durante la conversione di oggetti in VrayProxies, lo strumento offre due funzioni aggiuntive:

Entrambe le opzioni permettono di scegliere tra render di miniature o catture dirette dal viewport.

Importazione massiva di VrayProxies con materiali

Lo script include l'opzione di importare più file di VrayProxy con i loro materiali assegnati. Tutti gli oggetti importati vengono organizzati in un layer chiamato Imported_VrayProxy, posizionandoli in modo equidistante all'origine della scena.

Uno strumento essenziale per la gestione di VrayProxies

Questo script rappresenta una soluzione efficiente per la gestione di VrayProxies in 3ds Max, facilitando la conversione, la generazione di materiali, l'organizzazione delle texture e la creazione di miniature. La sua integrazione di illuminazione HDRI e l'automazione dei processi lo rendono uno strumento chiave per ottimizzare la gestione degli asset in progetti di visualizzazione architettonica e design 3D.

"Hai più informazioni qui. Il download diretto lo puoi trovare qui."