Controllare rotazioni complesse in animazioni 3D con oggetti ausiliari

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Objeto 3D girando en múltiples ejes controlado por un Dummy en 3ds Max, mostrando el sistema de jerarquias para rotaciones complejas.

Quando il tuo oggetto 3D vuole essere ginnasta olimpico 🤸

Animazione 3D 101: se il tuo oggetto insiste a girare come una trottola in discoteca, probabilmente hai bisogno di controllare meglio i suoi movimenti. La rotazione su più assi può trasformare il tuo modello in una stella del pattinaggio artistico... anche se non è esattamente l'effetto che cercavi.

L'arte di domare le rotazioni ribelli

Nel mondo 3D, ogni oggetto ha il suo sistema di coordinate di rotazione, come un adolescente con il suo sistema di valori. Il problema sorge quando vuoi che giri su più di un asse simultaneamente. Qui entrano in gioco gli oggetti ausiliari, i veri eroi anonimi dell'animazione.

"Un Dummy in 3ds Max è come quell'amico che è sempre disposto ad aiutarti a spostare i mobili: fa il lavoro pesante senza lamentarsi."

Passi per una rotazione controllata (e non un caos rotante)

Il temuto gimbal lock e come evitarlo

Questo fenomeno avviene quando due assi si allineano e il tuo oggetto perde un grado di libertà, come quando ti rimangono senza argomenti in una discussione. Per evitarlo:

Ricorda che in animazione 3D, come nella vita, a volte meno è più. Se il tuo modello sta girando come se avesse un attacco di vertigini, forse è ora di semplificare. Dopo tutto, nemmeno i migliori ballerini fanno piroette sui tre assi contemporaneamente... a meno che non siano in un film Marvel. 🦸

E ora, se mi scusi, vado a provare a far smettere di girare questo cubo virtuale come se fosse in una centrifuga. Spoiler: probabilmente mi verrà il mal di testa prima dell'oggetto. 😵