Come realizzare il ribaltamento di un'auto con simulazioni fisiche in 3ds Max

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Simulación de vuelco de coche en 3ds Max con MassFX

Come ottenere il ribaltamento di un'auto con simulazioni fisiche in 3ds Max

Se desideri simulare un'auto che si ribalta in modo realistico in 3ds Max, il modo migliore è utilizzare sistemi moderni come PhysX con il modificatore MassFX. Puoi persino esportare in strumenti più avanzati come Chaos Phoenix o TyFlow per ottenere effetti più dettagliati. ¡E no, non devi essere un ingegnere della fisica per farlo! 🚗💨

Configurazione base in 3ds Max

Per ottenere un ribaltamento realistico all'interno di 3ds Max 2025, segui questi passaggi:

Successivamente, anima l'auto affinché prenda velocità e si destabili. Puoi usare keyframes per spingerla o applicare una forza con il motore fisico. Quando l'auto urta o sale su una rampa, il motore fisico si occupa del resto.

Maggiore controllo con TyFlow

Se cerchi maggiore precisione e controllo, TyFlow ti permette di simulare questo tipo di dinamiche fisiche con maggiore accuratezza e senza gli errori antichi di Reactor. Puoi persino mescolare animazione tradizionale con fisica per ottenere il ribaltamento esattamente come lo desideri.

È tentador tornare a quei tempi del pulsante magico di Simulate in Reactor, ma credimi: nel 2025 non vogliamo più vedere quel plugin nemmeno nello specchietto retrovisore. ¡È ora di avanzare! 🚀

Con queste tecniche, potrai simulare un ribaltamento di un'auto in modo realistico ed efficace in 3ds Max. ¡E ricorda, se l'auto non vola, puoi sempre incolpare la gravità! 😉