Come modificare uno scheletro 3D senza deformare il modello

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Un modello 3D umanoide con un scheletro visibile in un ambiente di software di animazione. Si evidenziano le ossa con diversi colori, mostrando come evitare deformazioni modificando la loro struttura.

Quando si lavora con modelli in 3D che includono uno scheletro per animazione, è comune voler regolare le loro proporzioni. Tuttavia, se le ossa non sono configurate correttamente, i cambiamenti possono provocare deformazioni inaspettate, come l'allungamento delle ossa figlie quando si modificano quelle genitore. Questo articolo spiega come effettuare questi aggiustamenti senza influenzare la struttura del modello.

Problemi comuni nella modifica di uno scheletro 3D

Nel tentativo di modificare un modello già skinnerizzato, possono sorgere certi inconvenienti che influenzano l'integrità dell'animazione. Alcuni dei problemi più comuni includono:

Soluzioni per evitare la deformazione delle ossa

1. Bloccare la lunghezza delle ossa

In 3ds Max, le ossa standard hanno l'opzione di mantenere la loro lunghezza fissa. Per evitare che le figlie si allunghino modificando lo scheletro, si deve attivare l'opzione Freeze Length in Bone Tools:

2. Regolare la scala della gerarchia

Se la scala delle ossa non è uniforme, possono prodursi errori nella gerarchia. Per correggere questo:

3. Cambiare tra FK e IK

Il problema può essere legato al tipo di cinematica utilizzata. In IK (cinematica inversa), le ossa possono allungarsi automaticamente per raggiungere un obiettivo, mentre in FK (cinematica diretta) si ruotano senza cambiare dimensione.

4. Controllare restrizioni e vincoli

Alcune configurazioni possono influenzare il modo in cui le ossa reagiscono al movimento:

Come convertire dummies in ossa

Alcuni modelli vengono con uno scheletro basato su dummies, il che limita certe funzioni di animazione. In questo caso, si possono convertire in ossa con i seguenti metodi:

1. Creare ossa nuove

2. Collegare ossa ai dummies

Se non è possibile eliminare i dummies, si possono collegare ossa ad essi:

"La chiave per modificare uno scheletro senza influenzare la sua struttura è mantenere la gerarchia e la scala correttamente regolate."

Conclusione

Modificare uno scheletro in 3D senza che le ossa figlie si deformino richiede attenzione alla configurazione della gerarchia, alla cinematica e alle restrizioni applicate. Con strumenti come Freeze Length, Reset Scale e la conversione di dummies in ossa, si possono effettuare aggiustamenti senza influenzare l'integrità del modello.