Come far funzionare le operazioni booleane con forme 2D in Gmax e 3ds Max

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Interfaz de 3ds Max mostrando un círculo convertido en malla mediante Extrude Modifier y siendo restado de un cubo usando Boolean.

Quando le forme piane non vogliono giocare in 3D

Uno dei primi ostacoli che incontrano gli utenti di Gmax e 3ds Max è provare a eseguire un'operazione booleana con una forma 2D, come un cerchio o un rettangolo disegnato con spline. ❌ Il comando Boolean semplicemente non appare come opzione o fallisce clamorosamente. La ragione è semplice: le Boolean sono operazioni che funzionano esclusivamente con volumi 3D, non con linee. Capire questo principio fondamentale risparmia minuti di frustrazione e porta a soluzioni efficaci.

Il passo cruciale: dare volume alle spline

La soluzione è convertire la forma 2D in una mesh 3D chiusa. Questo si ottiene applicando un Extrude Modifier alla spline. 🧊 Un valore di estrusione maggiore di zero trasforma istantaneamente il cerchio piatto in un cilindro sottile, o il rettangolo in un prisma. Questo nuovo oggetto è già una geometria solida che il comando Boolean può riconoscere e utilizzare per eseguire operazioni di sottrazione, unione o intersezione.

Senza volume, non c'è booleana. È una legge non scritta del modellato 3D.

Flusso di lavoro consigliato

Una volta applicato l'Extrude, il passo successivo per maggiore stabilità è collassare la pila di modificatori convertendo l'oggetto in un Editable Poly o Editable Mesh. Poi, con l'oggetto base selezionato, si accede a Create > Geometry > Compound Objects > Boolean. 🔧 Si sceglie l'operazione desiderata (ad esempio, Subtraction) e si seleziona l'oggetto estruso come operando. Se tutto va bene, si creerà il foro o la forma combinata. In 3ds Max completo, ProBoolean è solitamente un'opzione più robusta della Boolean classica.

E se la booleana continua a fallire?

Anche dopo aver seguito i passi corretti, le boolean possono essere imprevedibili. Se fallisce persistentemente, è meglio optare per metodi di modellazione manuale. 💡 Ad esempio, per creare un foro circolare su una superficie, si può usare lo strumento Cut in Editable Poly per segnare il perimetro e poi estrudere verso l'interno. Questo metodo dà un controllo totale sulla topologia risultante ed evita i problemi di geometria sporca generati dalle boolean.

Quando una booleana si rifiuta di funzionare, è come se i poligoni si dichiarassero in sciopero generale. 🚧 Non insistere; a volte è meglio cercare una strada alternativa che lottare con uno strumento capriccioso.