Come distruggere personaggi con Biped e Physique in 3ds Max usando RayFire senza perdere l'animazione

Pubblicato il 11 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Vista de 3ds Max mostrando personaje con Biped antes (izquierda) y después (derecha) de la destrucción con RayFire, con ventanas de Physique, RayFire y Point Cache visibles

Distruzione professionale di personaggi animati in 3ds Max

Vuoi che il tuo personaggio con Biped si frantumi con RayFire senza perdere l'animazione o ruotare di 90°? Scopri il flusso di lavoro professionale per combinare rigging e distruzione in modo controllato.

"La migliore distruzione è quella che sembra caotica... ma è perfettamente pianificata" — Artista di effetti speciali

1. Capire il problema

Perché fallisce usando RayFire direttamente?

2. Soluzione passo per passo

Tecnica di collassamento controllato:

  1. Duplica la mesh animata
  2. Nel fotogramma di impatto:
    • Applica Reset XForm
    • Converti in Editable Poly
  3. Usa questa copia come Oggetto Dinamico in RayFire
  4. Configura Frammentazione secondo le necessità

3. Sincronizzazione perfetta

Metodo Processo Vantaggio
Constraints Vincula la copia all'originale fino all'impatto Precisione assoluta
Point Cache Cuoci l'animazione prima di distruggere Maggiore controllo temporale
Time On Bomb Attiva la simulazione nel frame esatto Soluzione rapida

4. Configurazione ottimale di RayFire

Parametri chiave:

Checklist di implementazione

Su foro3d troverai scene di esempio con questa tecnica implementata. Perché tutti abbiamo avuto quei personaggi che invece di distruggersi sembravano esplodere in un'altra dimensione. 💥

Soluzione di problemi avanzati

  1. Frammenti che fluttuano: Regola la massa in RayFire
  2. Fisiche irreali: Modifica bounciness/friction
  3. Render lento: Usa proxy per simulazioni
  4. Animazione persa: Verifica Point Cache

Come dicono gli esperti in VFX: "Distruggere è facile... distruggere bene è un'arte". Ora vai e porta le tue simulazioni al livello successivo. 🎬