Come deformare un veicolo come un fisarmonica in 3ds Max

Pubblicato il 25 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla de 3ds Max mostrando un modello di coche en diferentes etapas de deformación, desde su estado original hasta completamente compactado, con los modificadores Morpher y Skin visibles en el panel de comandos.

Come deformare un veicolo come un accordion in 3ds Max

Raggiungere che un'automobile si pieghi in modo realistico dopo una collisione richiede l'applicazione di tecniche di animazione e dinamica. Il processo si basa sull'uso di sistemi che permettano di manipolare la mesh del modello in modo controllato per imitare l'appiattimento. Il primo passo è sempre preparare il modello, verificando che la sua topologia possa sopportare le deformazioni estreme 🚗💥.

Utilizzare il modificatore Morpher e un sistema di ossa

Un approccio diretto consiste nell'usare il modificatore Morpher. Per questo, si generano diversi stati target (targets) che rappresentano ogni fase dell'impatto, dal primo contatto al collasso totale. Poi, si anima il valore di influenza di ciascuno nel tempo. Per avere un controllo più artigianale, si può costruire un rig interno usando ossa (bones). Successivamente, si applica il modificatore Skin per associare la geometria dell'auto a questo scheletro. Manipolando la rotazione e la posizione delle ossa, si riesce a piegare la carrozzeria in modo manuale.

Passi chiave per il metodo manuale:
  • Creare molteplici targets di deformazione con il modificatore Morpher.
  • Costruire una struttura di ossa all'interno del volume del veicolo.
  • Vincolare la mesh al rig usando il modificatore Skin per deformare.
La chiave sta nel preparare una topologia adeguata che permetta alla mesh di piegarsi e comprimersi in modo credibile, senza artefatti indesiderati.

Simulare l'impatto con sistemi di fisica

Per risultati più automatici e governati dalle leggi della fisica, si utilizzano simulatori di corpi rigidi. Si converte il modello in un Rigid Body all'interno dello spazio di lavoro di MassFX e lo si fa collidere contro un oggetto statico, come un piano o un muro. Regolare parametri come la massa e la resistenza del materiale è fondamentale per il realismo. Un'altra opzione è impiegare il sistema ereditato reactor per generare una simulazione di collasso strutturato. Qui si applicano forze e si definiscono restrizioni per dirigere come si piegano le diverse zone dell'automobile, ottenendo quell'effetto di compressione graduale e sequenziale.

Elementi per una simulazione fisica:
  • Configurare il veicolo come un corpo rigido interattivo in MassFX.
  • Definire con precisione la massa e la durezza del materiale.
  • Usare forze e restrizioni in reactor per guidare il piegado.

Considerazione finale dell'effetto

L'obiettivo finale è ottenere che il veicolo rimanga così compatto che il suo profilo ricordi quello di una lattina schiacciata. Combinare il controllo artistico dei metodi con Morpher e ossa con l'imprevedibilità realistica delle simulazioni fisiche di solito dà i migliori risultati. Sperimentare con entrambi gli approcci permette di padroneggiare la creazione di distruzioni veicolari convincenti per qualsiasi progetto di animazione o effetti visivi 🎬.