
Come animare vertici separatamente su una linea spline in 3ds Max
Sì, si può fare perfettamente. In 3ds Max 2025 puoi animare vertici di una linea (o qualsiasi spline) in modo indipendente utilizzando il modificatore Edit Spline o, meglio ancora, il più attuale Spline Modifier, che è più pulito e non rovina la cronologia dei modificatori. ¡Vamos a darle vida a esos vértices! 🎬
Animare vertici individuali
Quello che devi fare è attivare il sottooggetto Vertice, selezionare quello che vuoi e utilizzare Set Key sulla timeline per registrare il movimento di ogni vertice in modo individuale. ¡Control total sobre cada punto!
Movimento in linea retta
Se, ad esempio, vuoi che il vertice superiore si sposti in linea retta verso l'asse X negativo, devi solo restringere il movimento all'asse X (puoi usare il tasto F8 o attivare la restrizione sulla barra degli strumenti) e animare normalmente. ¡Simple y efectivo! 📏
Movimento curvo con pivot esterno
Affinchè il vertice inferiore ruoti attorno a un punto che non sia sulla linea, il modo più comodo è posizionare un Dummy nella scena dove vuoi quel pivot e poi applicare un Linked Xform al vertice in questione. Lo colleghi al Dummy, ruoti il Dummy, e il vertice girerà come se orbitasse. ¡Un movimiento elegante y controlado! 🌀
- Collocare un Dummy: Usa un Dummy come pivot esterno.
- Linked Xform: Applica Linked Xform al vertice.
- Collegare e ruotare: Collega il vertice al Dummy e ruota il Dummy.
L'ironia della spline ribelle
E la cosa buffa è che, sebbene suoni tecnico ed elegante, in realtà stai ingannando 3ds Max affinché tratti ogni vertice come se fosse un oggetto indipendente. Una soluzione degna di Frankenstein… ma che funziona. Finché non lo racconti a un collega e ti dice che non si può fare. ¡La magia del 3D! ✨
Così ottieni che un vertice faccia un movimento rettilineo, e l'altro un movimento curvo, tutto all'interno della stessa spline e senza necessità di usare ossa né rig complessi. ¡La creatividad no tiene límites en el mundo del 3D! 🎨